Пълзящи в гората - Разни за Dota - Dota 1 (Dota Allstars)
Солевите големи не се страхуват
Обща информация за пълзенето в гората:
- първото горско пълзене хвърля хайвера си в 0:30
- след това всяка минута се появяват горски пълзения (x: 00)
- горските пълзения не се появяват, ако има единица в близост до техния хайвер (вашият герой, всички други пълзящи, отделения и пълзящи трупове, които се разлагат за около 15 до 20 секунди, така че ако изчистите точката на пълзене на гората при x: 55, а след това на започвайки следващата минута, пълзенията в този момент няма да се появят, тъй като труповете от техните предшественици няма да имат време да се разложат)
- всички горски пълзящи имат някои AI (малко по-напреднали от обикновените пълзящи)
- горски пълзи на високо ниво (нива 5 и 6) атакуват герои с ниско HP
- познаването на интелигентността на горските пълзи ще ви позволи да стопанисвате по-ефективно в гората
- кентаври и фурболги на високо ниво (Ursa) използват зашеметяването си, когато 3 единици са близо до тях (това е особено забележимо, когато изчистите точката на горските пълзи с илюзии или призоваване)
- Сатир на високо ниво използва своята вълна, когато 2 единици са в обсега на атаката му (бъдете внимателни с пилето - той лесно може да го убие с вълна)
- героите с дистанционен характер срещу горските пълзещи могат да използват тактика за отстъпление, тъй като горските пълзещи не се отдалечават далеч от точката на хвърляне
- можете да предизвикате двойно повторно появяване на пълзящи, ако ги отдалечите от точката в точното време
Ползи от пълзенето в гората:
- дава на вашия екип още една линия, където героят може да стои самостоятелно (трупайки повече опит и евентуално пари)
- не е нужно да се състезавате в последния удар с врагове/съюзници
- лекотата на излизане от гората, защото винаги сте извън полезрението на враговете (и ако героят напусне линията, тогава враговете често пишат мис, за да предупредят съюзниците си за евентуален ганг)
- ако се занимавате с дърпане (оттегляне на съюзнически пълзящи, за да пълзи горски пълзящи), тогава като направите това можете да намалите количеството злато и опита, получени от вражеските герои (тъй като някои от вашите съюзнически пълзящи могат да бъдат убити от горски пълзящи)
- някои герои в гората се люлеят по-бързо, отколкото в лентата
Какви герои се люлеят добре в гората
Дриада, Мечка Друид, Енигма, Фурион, Чен, Ликантроп, Паяк
Герои с AoE заклинания
Juggernaut, Rexxar, Bristleback, Tidehunter, Axe, Dark Sir, Centaur
Повече подробности за героите на лесовъдите - в тази статия.
Разбира се, много повече герои могат да се люлеят в гората (не само изброените), но вече ще се люлеят малко по-трудно. В този случай е препоръчително да се ангажирате с изтегляне на пълзене, за да ускорите пълзенето си в гората и да не загубите много к.с.
Призоваване на стратегия за повикване
Призоваването при пълзене в гората действа като вашите танкове, поемайки ударите на пълзящи, целият смисъл на използването на призовки при пълзене в гората е да ги танцирате колкото е възможно повече.
Когато пълзите в гората, използвайки призовка, вземете предвид следното:
- повечето призовки изискват консумация на мана за тяхното призоваване, следователно в началото на играта, преди да влезете в гората, трябва да си купите предмети, които увеличават регенерацията на мана (яснота, маска за съба, базилиус) - ако ще пълзите в гората използвайки призоваване, това е по-приоритетно от елементите за регенерацията на вашия к.с.
- препоръчително е да съсредоточите всичките си призовки върху атаката на един пълзящ - така че като цяло ще убиете глутница пълзящи по-бързо и пълзящите ще нанесат по-малко щети на вашата повикване
- ако при атака на пълзящи призовките ви остават малко к.с., вземете го малко, така че пълзящите да преминат към атакуващ друг призов, така че този "едва жив" призов ще може да продължи да атакува пълзящи
- ако на призоваването остава малко време за живот, тогава ги изтеглете колкото е възможно повече (той скоро ще изчезне естествено)