Светилище; 3D-H; експедиция на хлен с дефицити
Яжте. Експедиция в най-недостъпните пещери в света се превръща в смъртоносна обиколка. Джеймс Камерън продуцира 3D спектакъла "Sanctum". За съжаление и той не го режисира.

Големите имена умеят да блъфират. Нека вземем само филма „Светилището на Джеймс Камерън“, който ни подсказва, че успешният режисьор с 3D опит („Аватар“) е и автор на този триизмерен пещерен спектакъл. Всъщност обаче Камерън е само изпълнителен продуцент, името на режисьора Алистър Гриърсън е австралиец, направи първия си игрален филм преди пет години и оттогава не е правил нито един. Тази неопитност сега отмъщава на "Sanctum".
Филмът разказва за експедиция в най-недостъпната пещера в света, пещерната система Esa'ala в Папуа Нова Гвинея. Лудият от приключения милиардер (Йоан Груфуд) финансира компанията, която трябва да проучи пътя, по който водата преминава през пещерите до морето отвъд вече проучените коридори.
Брояща рима в дълбините на пещерата
Ръководител на експедицията е мълчаливият ветеран по гмуркане в пещерите Франк Макгуайър (Ричард Роксбърг), Джон Уейн от подземния свят. В тих час той доверява на сина си, който е донесъл със себе си, че се чувства наистина жив само в пещери, за предпочитане в онези, които човешкото око никога не е виждало.
Усложненията започват с тропическа буря, наводняваща входа на пещерите. Експедицията е затворена от външния свят и търси своето спасение в дълбините на планината. Опасностите се увеличават, постепенно зрителят осъзнава, че отсега нататък той ще присъства на класическите кино топоси на децимация на групата според броене на рими.
Кино без ориентация
Помните началните кредити, които обещават, че филмът е базиран на действителни събития. Това, което е само незначително вярно: Пещерата, която веднъж е изследвал сценаристът Андрю Уайт, е различна, ситуацията е подобна, но всички са спасени. Това просто би смазало напрежението тук. Фактът, че само Франк Макгуайър оформя всички герои в този филм, би бил поносим, ако „Санктум“ не показва дефицити навсякъде. Местоположението в пещерата например остава неадекватно за зрителя, той никога не знае къде е групата, ориентацията остава невъзможна.
И тогава дръзкото приключение да направите пещерен филм в 3D. На места, където така или иначе не е много ярко, все още можете да работите с техника, която така или иначе прави всичко да изглежда малко по-тъмно. Скалите, които човек обича да поставя на преден план, за да подчертае ефекта, също не помагат.