Откъде да започна да уча - Игрострой - и толкова ли е страшно

Добър ден на всички! Представям ви първата от поредица публикации, чиято цел е да популяризира ИТ света.

Тук няма да говорим постоянно за програмиране, ще разглеждаме различни области. Като се започне от разработването и дизайна на игри, като се завърши с управление и анализ. Последно бърз предизвика буря от възмущение на принципа от уста на уста, защото те описаха прости препоръки за четене на книги, в резултат започнаха да ми се карат, че давам ужасна учебна програма.

Благодаря, че прочетохте и започнахте!

толкова

Дойде този светъл ден! Решихте да станете програмист. Мислихме дълго, претеглихме всички плюсове и минуси, питахме се много пъти, но решихме. Следващата стъпка е да изберете специализации в който ще се развиете. За щастие имаме много сфери, има къде да се скитаме. Днес ще се спрем на развитието на игрите.

страшно

Нека веднага решим, че днес анализираме развитието на игрите от гледна точка на програмиране, не обмисляме дизайн и т.н., ще се справим с тази страна на развитието на играта.

Лични качества: тук повечето от младите гении на играта се износват. Трябва да имате постоянство, постоянство, отвореност към нови знания, добро чувство за вкус и мисля с богато въображение. Точността, търпението, разбирането, възприятието също са неразделни качества на един програмист.

Нека започнем с един прост, владеене на езици, да, ако решите да програмирате, тогава по принцип трябва да знаете английски, още повече, тъй като добра част от литературата е написана на английски и тази, която е била преведено вече е много остаряло. Така че първата стъпка е да отидете тук, ако е абсолютно нула, тогава тук така или тук и започваме да разбираме езика.

Е, ние ще приемем, че се справяте добре с езика, знаете ли го/сте го научили или сте го победили и в бъдеще ще бъде трудно. Сега нека продължим с основните знания:

2) умения за програмиране

4) компютърна графика