Накратко - отвътре и отвън - за инвазията в Санша - 16 март 2016 г. - Актуални статии EVE-Online - SOUA -

отвън

Полезен и за онези, които ловуват боевите бомбардировачи Shadow Factional или Super Carrier на Revenant Factional (Khe-Khe) .

Санши нашествие.

След нападението на Санша върху съзвездието, тя виси в него 7 дни или докато майката не бъде убита.

Санкции в системи под атака на санши:
1) Цино не работи;
2) Намалени съпротивления и повреди на всички шипове в системата;
3) Намалена награда с NPC;
4) Портите на лагера Санша (с изключение на високите секунди) и лети в колани.

За да се запълни плекса с майката, е необходимо контролът върху влиянието на Санша да се доведе до 0% (лента в списанието). За преминаване на плекса те дават от 0,5% до 3-4% до нивото на влияние, докато влиянието на Санша се възстановява с течение на времето.

Системите са разделени на 4 вида:

1) Пункт на поставяне - система с прости сайтове за 1-3 пилоти, за които те не дават почти нищо. Само за тренировка.
2) Vanguard - система с плекси за флот от 10 души (0,5-1% до нивото на влияние за преминаване на плекса).
3) Assault - система с плекси за флот от 20 души (1-2% до нивото на влияние).
4) Щаб - система със сплетения за флот от 40 души (3-4% до нивото на влияние). Също така в тази система майката ще се появи (майката се нуждае от поне 60 души).

Няма награда или плячка със санши. Salvag, както обикновено останки. Наградата се получава от флота (ако броят на хората в него не е надвишил допустимия) за попълване на плекса под формата на дела и Concordian lp. Получаваме претенции веднага, lp само след успешно отблъскване на инвазията. Ако нашествието не може да бъде отблъснато в рамките на 7 дни, всички LP изгарят.
Също така, BPC падат от медицинската сестра върху фракционните тръни на Санша (фантазъм, кошмар), както и BPC върху фракционните бомбардировачи-бомбардировачи Shadow и фракционната суперносеща машина. Revenant .

Санша бие с всички видове щети, резервоар с щит, омнитанк. Има всички видове електроника. AI на Sleeper: предпочита да фокусира щетите върху шипове ecm -> логистици -> най-увреждащите шипове. Ако шипът е добре изпомпан, сменете целта. Дроновете практически не се удрят. Сладкото работи за Саншу: фрегатите и круизират конфитюр добре, с 2-3 опита. Със сладко Санша отлита от флота в Министерството на вътрешните работи, опитвайки се да излезе извън обхвата на конфитюра. Sansha spikes също могат да имат своя собствена специализация, която е записана в информацията, например логистици, снайперисти, екипи от spikes.

Когато монтирате шипове на Sanshu, не трябва да има активни резервоари. Единственото нещо, което може да ви спаси от Санша, са логистиците. Резервоарът трябва да бъде с максимално съпротивление и буфер (като pvp fit).

За флот от 10 души в идеалния случай се нуждаете от 3 логистици, останалото е dps и понякога хакер. Двама логисти са приемливи, но ако някой бъде задръстен или неутрализиран, ще се получи много неприятна ситуация. Също така, поне един пик трябва да вземе безпилотни самолети за копаене I. В такъв флот от dps, пиковете трябва да намалят, удряйки фрегатите. Мрежите и бояджиите, близките кули (бластери, картечници, импулси) няма да пречат. Логистите със сигурност ще заобиколят орбитата около FC.

Система за флот от 10, както по-горе, Vanguard.

Най-бързият плекс: Nation Commander Outpost (nco).
Цел: Да се ​​разрушат няколко вълни фрегати (орбита 5-20 км).
Niarga Myelen винаги е основно. Джамит и неутрит.
Tama Cerebellum и Eystur Rhomben трябва да бъдат убити приблизително еднакво.
Sansha Nation Commander - фрегата с няколко битки на dps, по-добре е да я разрушите по-рано, докато тя е спусък за следващата вълна (последният пик също може да бъде спусък, с изключение на самия командир).