Всичко за едно - Дяволски режим Ролева игра - Обединение Франция

„1636 г., Франция е в лошо състояние. Започва зле. Както обикновено, докато хората страдат и се справят зле, властта играе с пари и в сянка Ришельо управлява и държи страната с железен юмрук. От въведението декорът е настроен. Забравете това, което знаете, играта няма да бъде напълно вярна на историята, ще отнеме някои свободи и ще включва някои фантастични и ухронични елементи (преразгледани исторически истини). След кратка хронология и някои обяснения на играта, стигаме до същността на въпроса със създаването на героите (79 страници), които неизбежно ще бъдат мускетари, но всички уникални.
Това творение се извършва на 10 етапа: архетипът (ролята, която той ще играе като престъпник, шпионин, лекар, войник, философ.), Мотивация (любов, алчност, вяра.), Основни атрибути (сръчност, сила.), вторични атрибути (размер, защита, здраве.), умения (оръжия, дискретност, ерудиция.) таланти и ресурси (бегач, алпинист, лечител.), грешката (физическа, психическа, социална. дори ако това остава по избор, не е по-човешки от герой с недостатъци), преживяването, последните щрихи и накрая стил. Ясно е, че изборът е много и ви позволява да създадете колкото се може повече различни герои. Главата завършва с дузина типични знаци, за да даде представа за посоката, в която може да поеме създаването на герои.
Втората глава (много кратка, само 13 страници) обяснява правилата и харесва игри като Експедиция с куха земя и Лиги на приключенията на къщата, Всичко за едно - дяволска диета използва системата за игра Ubiquity, която вече е добре установена в предишните 2 игри, що се отнася до Sans Dòtour. Направени са някои присъщи адаптации на Вселената и трябва да признаем, че самата игра е значително улеснена. За да обобщим, играчът хвърля заровете си и брои за успех само заровете, които падат на четно лице. След това броят на успехите се сравнява с нивото на трудност на срещнатата задача, което определя дали тя е била успешна или не. По-долу се разглежда борбата и тяхната организация (17 страници), след това магия (14 страници), без да се дава списък със заклинания, но остава доста обща, оборудване (13 страници): оръжия, броня, превозни средства. Последните 2 глави са за майстора на играта и се занимават с управлението на приключенията (9 страници) и най-интересното парче „Приятели и врагове“ (38 страници), което обяснява политическия контекст, героите, животните и всичко, разбира се, с NPC файлове.