Skyrim - Stupidedia

О, статията трябва да бъде преработена! - публикувано на 06.11.2012

Тази статия е неудобна, непоследователна, плоска като палачинка или все още не е направена. Може би всичко или изобщо нищо, във всеки случай тук трябва да се направи нещо.

Виждате ли и това? Страхотен! Какво ще кажете, ако ти погрижи се за него Подобрете го, добавете повече хумор, завършете го, направете от него добра статия! Да, скъпи непознат, точно ти!

Можете да намерите повече за недостатъците и може би дори предложения за подобрение на страницата за разговори на статията.

Това поле може да бъде премахнато само от функционери и диктатори.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Немски: Старецът завърта колелото на мишката: ръбът на небето) е американска фентъзи ролева игра и уж петата издънка от поредицата "Elder Scrolls" на Bethesda Softworks. Всъщност вече има осем части от дълго отегчената сага, но се установи, че трима предшественици на Skyrim са твърде нещастни и притихнали.

Съдържание

  • 1 история
  • 2 развитие
    • 2.1 проблеми
    • 2.2 Кафемашина работи
  • 3 Маркетинг
    • 3.1 Ремарке
    • 3.2 Мърчандайзинг
  • 4 Пешката
    • 4.1 Dovahkiin
    • 4.2 Опции за дизайн
    • 4,3 народа
  • 5 геймплей
    • 5.1 Контрол
    • 5.2 сценарий
  • 6 игрален свят
    • 6.1 Безкрайни простори
    • 6.2 Озеленяване
    • 6.3 Места
    • 6.4 Чудовища, пазачи и други същества
    • 6.5 Важни опоненти и маловажни поддържащи герои
    • 6.6 Оръжия и магьосничество
    • 6.7 Отвари, книги, забавни шапки
    • 6.8 Безсмислени хранителни неща
  • 7 литература

история

може дори

развитие

В началото Бог създаде небето и земята. Bethesda Softworks, от друга страна, смени целия изходен код на предишните игри, включително всички текстури и модели, закупи 7 остарели iMacs и инсталира Google SketchUp върху тях! и след това нарекоха цялото нещо техния двигател "Създаване". Около 100 непредпазници бяха наети, за да нарисуват на ръка всички текстури и да създадат подземия. С около 60 квадратни километра пейзаж и 350 предимно достъпни места, само фъстъци за жанрови величия като Electronic Arts, но за Bethesda това беше най-дългото LAN парти в света.

Проблеми

Кафе машина работи

маркетинг

Ремарке

Мърчандайзинг

stupidedia

Както при „Междузвездни войни“ и „Властелинът на пръстените“ - и двата страхотни модела за подражание от поредицата Elder Scrolls - разбира се, има различни маркетингови дейности за Skyrim, които, разбира се, се извършват главно от майстори на мърчандайзинга Кисело мляко от филма Spaceballs. Разбира се, това е много популярно Специално издание, в който има дракон Алдуин като статуя - разбира се с практическото ръководство за поклонение, за да не сбъркате, когато жертвате дева.
Но следните неща са още по-популярни:

  • Skyrim, шапката - във формата на шлем на убиец на дракони, много популярен сред много сноубордисти!
  • Skyrim - лабораторията по алхимия! Практичен комплект по химия, особено популярен сред по-младото поколение, което няма право да играе Skyrim поради възрастово ограничение.
  • Скайрим - призоваващият олтар! За удобния, много личен Даедра призоваване вкъщи! Също така в миниатюрен формат за движение! (= изключително практично!)
  • Skyrim - тоалетната хартия! За всеки, който си почива от време на време, за да му пука за убийството на дракони.
  • Скайрим - Свещеното светилище (сортирано разбира се, в зависимост от предпочитаното божество - съберете ги всички!)
  • Skyrim - саундтракът! С неиздавани преди това парчета на Dimmu Borgir, Nightwish и Within Temptation!
  • Писъкът Неумолима сила в Джамба Спарабо като SMS тон!
  • Ред БулSkooma-Издание (с истинска беладона!)
  • Скайрим - азбучната супа - разбира се не с обикновени букви, а с драконови руни. в противен случай би било скучно!
  • Skyrim - живият мини-Аргонци за биотопа у дома!
  • Skyrim - надраскването. ДАРЪТ за стаята хаджиит!

Пешката

Персонажът в Skyrim може да бъде свободно квалифициран, проектиран, направен да изглежда красиво с броня и да бъде потопен до смърт. Разбира се, възможно е и обратното, но тогава всъщност не се стига много далеч. Слуховете носят, че отегчен геймър е успял да превърне картофите в инструменти с активиран контролер и да ги използва за управление на Dovahkiin. Каква глупост!

Довахкиин

Dovahkiin означава драконова кръв и е титла, а не - както често се предполага - собствено или фамилно име. Това предположение може дори да доведе до това новороденият син да получи първото име Dovahkiin.
Фигурата обаче всъщност се връща към историческия Dovahkiin. Този герой, известен още като Дуфакин поради своята донякъде дълга линия, беше самотен убиец на дракони, който поради срамежливостта си дори не успя да се обърне към истинската си любов - Лидия. През повечето време, когато Довахкиин не гонеше дракони, той седеше до огъня и се взираше в пламъците, докато гледаше света и възможния му край Алдуин, ядещият свят, Мисъл.

„Убий дракони, да, да, канва, да Довахкиин - да се обръщаш към жените? (най-добрият му приятел Brynjolf)

Историческият Dovahkiin също служи като модел за момчето в ремаркето. Според една статистика, над 75% от комарджиите на Skyrim играят Nord, който също прилича на историческия Dovahkiin. Ето защо Bethedsta обмисля да създаде предварително направен герой в следващата си серия от игри, подобна на тази в Готика I-III.

Възможности за дизайн

В самото начало има най-голямото препятствие за всеки амбициозен ролеви играч: Докато в някои други, по-стари ролеви игри имате три класа, пляскащи пред краката си (приложеното съобщение „Изберете клас: магьосник, крадец или воин!“), можете да изберете всяка раса в Skyrim от елф до орк и човек до всичко останало. След това могат да бъдат избрани отделни неща като височината на скулите, цвета на косата и броя на пръстите, така че човек може дори да изглежда като сандвич с наденица със сирене. Това обаче няма голямо значение, защото носите шлем, който покрива добри две трети от лицето ви за целия период на играта. Можете да се справите и без каска - но не бива.
Ако след това не сте доволни от характера си, просто не сте отделили достатъчно време, за да го проектирате. Това може да отнеме около двадесет часа, но не е задължително - ако удряте главата си уморено по клавиатурата, защото заспивате, играта продължава сама по себе си.

хора

може дори

Както в предишните игри, вие можете да изберете към кои хора искате да принадлежите. Това обаче е преди всичко въпрос за собствения ви външен вид и/или дали искате да проектирате аватара си в играта, докато изглеждате извън прането или как бихте искали да изглеждате. Разбира се, всеки човек има различни умения, но това е само в началото. Всички умения са настроени на 15 точки, от които се добавят 10 или 5 точки от съответните специални способности на различни раси. Тъй като обаче във всяко гнездо има поне един треньор за всяко умение, това е напълно маловажно - играчът сам решава кои умения би искал да притежава чрез тренировка. Арнолд Шварценегер е много доволен от това, защото смята, че това дава на Skyrim още по-реалистично докосване.

„Влак - влак - влак - точно както в реалния живот!“ (А. Шварценегер, който играе ролята на аргонец)

По този начин дори един доста слаб бретонец може да се превърне в мощен, варварски воин и не е задължително да играе скучното магьосническо търсене на магическата академия, само защото той има магическа кръв във вените си.
Нека сега да стигнем до народите и техните характеристики:

Геймплей

контрол

може дори

сценарий

Игрален свят

Пълната игра се провежда в провинцията Скайрим вместо това беше на немски 1: 1 с Скайрим преведено. Различно е от това, което първоначално подсказва името Скайрим но всъщност не предния двор на Божия дом, последван от охлаждане в хамака на Исус. Скайрим действа тук просто като име за района, точно както Фален е името на региона Фален, а Байер Леверкузен е синонимът на вицешампионско първенство.

Безкрайно пространство

Скайрим е разделен на няколко княжества, всяко от които се оглавява от град. Но нека останем с него по-късно - в безкрайните простори, които не са зазидани от градове, села или селища, има разлики между хлъзгави, ледени и есенни. Гейзерите дори правят районите на земята по-топли в Skyrim и често дори дървета живеят там. Водата, особено топената вода, прави камъните хлъзгави и също така гарантира, че мъхът или папратите могат да растат от време на време. Повечето от Skyrim обаче са напълно замразени. Въпреки това има отделни неща, които можете да откриете дори в ледените равнини.

Озеленяване

Климатично и географски, Skyrim се характеризира особено с факта, че не сте искали да дразните играча с толкова глупави естествени и бавни преходи. В подножието на планина, която изглежда е съборена, все още стоите добре на полу-влажна поляна, едва на две крачки по-нататък лавините летят около ушите ви. В Skyrim засаждането е строго организирано, което се вижда от факта, че има само три вида дървета и един вид ливада. Малки храсти надничат оттук на нередовни интервали или гладните мечки чакат. Skyrim е имал космически проблеми от създаването си през -2,5-та ера преди Schlachmichtot под управлението на белия лешояд Wattenhust. Но тъй като наемът е евтин, подземното вампирско племе трябва да се примири с факта, че група наемници живее на 5 метра в ада. Почти на всеки три стъпки има някаква дупка, която чака със звучни, кръвожадни и зловещи имена като "Blutschanze" или "RTL". За да стимулират туризма и да не оставят празнини в картата, от време на време се изграждаха и наблюдателни кули, далеч от всякаква цивилизация и, разбира се, веднага оставяха празни.

За да не се объркате много като играч, посещавате местата според списъка, каквито са на практика Пътеводител за Тамриел са изброени. Там ще бъдете помолени за възможните забележителности, напр. Изброени светилища на Господарите на Даедра или Камъни-пазители. Ако обаче искате да отидете на поклонение, трябва да посетите местата според различни приоритети. Всеки, който просто иска да посети Скайрим, трябва да тръгне от юг през запад, север и изток през студените, хлъзгави равнини, които също са покрити с леден дъжд, виелици и други природни бедствия. Гръмотевичните бури също си струват парите, въпреки че човек често не знае точно дали току-що е бил мълния от небето или някой от опитни ръце Електрически мантии се е срещнал. Но ако ви удари мълния, няма значение откъде е дошла - вие умирате. Тук, обратно към най-важните места.

Чудовища, пазачи и други неща

Важни опоненти и маловажни поддържащи герои

Оръжия и магьосничество

  • Най - известен оръжие с бурите е това Стоманен боен чук, с които обичат да пукат главите на враговете си. Но бурите също се борят Брадви, Клубове и бутало. Мечове са само за слабините под бурените палта и за имперските хора. Тъмните елфи предпочитат един кама, Босмер, разбира се лък и стрела. Високите елфи се борят главно Заклинание- и Разрушителна магия.
  • Материалът, от който са изработени оръжията, се различава само леко от съответната броня, към която принадлежат в най-широк смисъл. Няма обаче кожени, кожени или кожени оръжия. За какво? Достатъчно лошо, че и някои Щитове да бъдат покрити с тези материали. Но колкото и да е странно, те не се чупят. Също така Оръжия от вулканично стъкло не това, което изненада рационално мислещия играч в предшественика Oblivion. Стъклен меч би се счупил най-късно при третия удар и стъклена броня? Как може да защити потребителя? Можете да направите това в Skyrim, където мечките са по-силни от драконите.
  • The Амулет от Мара прави много, преди всичко перверзни геймъри, надежди да видят малко гола кожа и с дамата или с господаря на сърцето (както в предишните игри Sims, Sims 2 и Sims 3) да се карат и може би дори да баща дете от Дова. За съжаление това не е така. Амулетът на Mara ви прави популярен сред всички NPC, които (поне след забавно търсене, което трябва да направите за тях) изведнъж се "интересуват" от вас. Но за съжаление, заради католическия император, дори ако империята е била изгонена от Скайрим от буретата, няма секс след брак. Ако имате проблем с него, трябва да се откажете от Skyrim и вместо това да играете друга игра. Много подходящ за: Симовете - Средновековие.
  • Dovahkiin, само Dovahkiin и никой освен Dovahkiin не може да направи това Дракон плаче уча. Е, сивите бради също имат един или два писъка, но са пропилели целия си живот за това. Живот, на който тя би могла да се наслаждава пищно, без значение дали с добра трънка или медена медовина, или със сладка бретонска мома. Но е добре известно, че винаги някъде има маниаци, които вярват, че трябва да докажат нещо на себе си. Независимо дали искат да наваксат своя Abitur във вечерните училища или да се научат как да реват хвърчила - те стават непопулярни сред повечето си приятели, защото нямат време за нищо друго. Но винаги има някой надарен някъде, който научи неща за много кратко време, което на нормалния смъртен често му трябват години - и който след това се чувства доста глупав. Тези надарени хора често са хора с аутизъм, които са надарени на островите и които едва могат да се справят с ежедневни неща, като телефонно обаждане, но винаги виждате само това, което не можете да имате. Поне Довакиин изглежда много умел в изучаването на тези писъци. След това обаче той трябва да убие дракон и да попие душата му в него - добре. Но всеки подарък има своя улов. Дори ако успеете да измиете враговете си от краката си с писъците, да ги оплюете с огън или дори да хвърлите ледени висулки - пак има опасност дракон да ви хване за яката, да ви хвърли във въздуха и слага рязък край на живота на Довахкиин като талантлив убиец на дракони.

Отвари, книги, забавни шапки

  • A Отвара за сила е много лесно да се създаде, не е нужно да сте обучен алхимик. Необходими са ви само две съставки - кафе на зърна и гореща вода. Зърната трябва да се смилат или с кафемелачка, или с хаванче за начинаещи. След това заливате варенето с гореща вода. Отварата отново ви дава нови сили.
    Много хора пият нишестената си напитка с мляко, сметана и/или захар - има много по-добър вкус.
  • Това е за съжаление незаконна, но въпреки това доста популярна напитка Skooma. Въпреки факта, че това е просто енергийна напитка, тя е забранена навсякъде, с изключение на императорската провинция Елсвайр. Ето го от каджитите М'тещиц разпространено, което отговаря и за рекламния слоган: "Ако дадете на баба си Skooma, тя ще се напие в кома с него" отговорен за.
    Skooma е забранен в Skyrim, тъй като според бившия Велик крал Torygg това би било прекалено голямо състезание за Met и следователно би причинило много майстори пивовари да загубят работата си. Това беше единственото мнение, което Улфрик Щурмутил споделя с Ториг.
    Да, добрият стар Химелсранд, където дори децата имат достъп до високоустойчиви алкохолни напитки, но енергийните напитки са незаконни.
  • Най-популярният шлем в Skyrim е Железен шлем за убиец на дракони. Това покрива почти цялото лице, което има определени предимства, ако играчът е дал на героя си малко нарязващо лице повече или по-малко нарочно. Обучен ковач може също да използва изрязано вулканично стъкло в индивидуалната диоптрична сила, за да инсталира лещи за очила за късогледите високи елфи. Талморите, от друга страна, са твърде суетни, за да носят железен шлем, защото не харесват рогата - и тъй като техните шлемове за елфи нямат железни стойки, те предпочитат да останат полуслепи.
    Между другото, рогата могат да бъдат премахнати и използвани като рогове за пиене на медовина, бира и вино, а по-късно те лесно могат да бъдат прикрепени отново към шлема. Но - не забравяйте да се измиете! Защото тогава рогата са подходящи и като тайни скривалища за писма или свитъци с магически заклинания върху тях - и разбира се за наркотици като Skooma. Не по едно и също време, разбира се, защото тогава пергаментите ще се намокрят - така че бъдете внимателни!
    Заключение: Като цяло, този шлем е изключително практичен и освен това е приятен гел за парти.

Безсмислени хранителни неща

Почти всичко в Skyrim можете да ядете, независимо дали го знаете, дали е изгорял или дали сте опитен в уменията си за готвене и оттук нататък избивайте враговете си в отвъдното с тефлонов тиган.

литература

Освен многото книги, които можете да прочетете в Skyrim (ако наистина се интересувате от историята на империята или Skyrim, Saint Alessia или Tiber Septim alias Talos и/или Ayleids или Dwemer) купища специализирана литература.