Основите на осветлението и рендирането в VRay

Този урок обхваща основните принципи за настройка на осветлението и последващата настройка на параметрите за изобразяване за интериорна сцена. За да следвате урока, ви е необходим модул VRay, инсталиран на вашия компютър. Също така, тук можете да изтеглите библиотека от готови шейдъри за по-бързо настройване на материалите в началния етап.
1. Създаване на геометрия и поставяне на светлини.
На първо място, нарисувайте геометрията на стаята, която създавате - в този случай, като използвате обикновена кутия, модифицирана с Editable Poly, като използвате инструментите Extrude, Connect и Bridge, след това добавете малко хардуер, така че сцената да не изглежда твърде проста.

Така че нека да преминем към настройването на светлините - ние ще използваме VRayLight за осветление за запълване, моля, имайте предвид, че тъй като прозорецът е достатъчно широк в този случай, за подобряване на удобството се използват две подобни светлини.
Забележка: избягвайте да пресичате VRayLight със стени, като инсталирате тези източници на светлина малко по-дълбоко в стаята - на първо място, това ще елиминира появата на ненужен шум и, второ, отново ще ускори изобразяването на сцената.


Сега да преминем директно към настройките на модула VRay - за това задайте този визуализатор като текущ и също така намалете размера на изходното изображение, тъй като на този етап правим само тестово изобразяване.
Отидете до панела за настройки на приставката и отворете разпространението на Global Switches, където можете да промените някои елементи за съответната им проява в процеса на рендиране, като деактивирате, например, четене на отражения/пречупвания и т.н.
Изключете опцията Defaul Light в това разпространение и изобразете текущата сцена.


Осветлението на стаята на този етап изглежда твърде неестествено поради липсата на отразена светлина и всякакви сенки. За да коригирате това, трябва да включите глобалното осветяване на сцената - за това поставете отметка в квадратчето ON в разпространението на Indirect Illumination и изберете Карта на облъчване за първичен отскачане на светлина и за вторичен отскачане на Квази-Монте Карло Настройките за сглаждане, използвани в този случай, са показани на изображението по-долу.