Клуб на феновете на катастрофата; Crash Bandicoot във всички количества! G-порт; л
Разбира се, Crash игрите не бяха разработени от екип, всъщност този шпил беше най-добрият разработчик на годината. Но също така трябва да разберем за кого става дума.

Непослушно куче
Naughty Dog е американска компания за видеоигри. Основана е през 1986 г. от Анди Гавин и Джейсън Рубин. pїЅk a hпїЅres cпїЅg, който стартира нашия hпїЅsпїЅ. Crash Bandicoot (Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash Bandicoot 3: Warped) ще може да завърши Crash Team Racing.
Те създават Crash през 1996 г. и за съжаление го купуват през 1999 г. Naughty Dog 2000 е разработен директно за Sony, въпреки че това наистина беше план за тях от самото начало. Можете също да добавите други истории за успех като Jak & Daxter, Uncharted и The Last of Us.
Евроком
След като Naughty Dog беше преработен, Universal реши да повери на друг разработчик дизайна на играта Milky Crash. По това време частите от поредицата бяха изключително популярни, печалбата годишно само нарастваше и нарастваше. Universal избра Eurcom Entertainment Software, базиран във Великобритания. Единствената им игра, Crash Bash, е почти разпродадена и в дъното е един от най-добрите Crash spinoffs. През 2013 г. Eurocom спечели списъка.
Приказки за пътешественици
Друго важно издание в разработката на Crash е Traveler's Tales. Основана през 1990г. Гневът на кората е Близначество. Не по-малко от катастрофата е свързана с тях, като например обработката на видеоигри на Нарния Крпанник, популярни Sonic игри, големи и големи фаворити като LEGO Star Wars и LEGO Indiana Jones. В днешно време TT Games се разработва по име, само LEGO видео игри.
След излизането на Crash Bash, притежателят на правата искаше да пусне игри за конзоли от шесто поколение. Президентът на Universal Interactive Studios, Марк Черни, искаше да се възползва в пълна степен от потенциала на PlayStation 2, като надгради Приказките на Traveller's, за да завърши игра само за 12 седмици. Играта беше наречена Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex и беше пусната за PlayStation 2, Xbox и GameCub. Противно на оригиналните схващания, игрите са останали класическата тапицерия, обходена с основи. Структурата на Bar всъщност не се е променила от предишните части на платформинг, тя е предоставила страхотни данни за продажбите. Следващите Crash игри обаче не излязоха от ръцете на Traveller's Tales, все пак ще разберем защо.
Викарийни видения
Universal Interactive Studios не се счупиха толкова много, те искаха да пуснат Crash игри за Game Boy Advance, а Traveller's Tales не го направиха, така че Universal трябваше да се погрижи за друг екип за разработка. В крайна сметка Vicarious Vision беше повишен в проекта, но в крайна сметка те не добавиха една, а толкова много игри към колекцията от игри Crash. Списък A: Crash Bandicoot XS/Огромното приключение (2002), Crash Bandicoot 2: N-Tranced (2003), Crash Nitro Kart (2003) за Crash Bandicoot Fusion/Purple: Ripto's Rampage (2004). Интересно е да се отбележи, че Nitro Kart първоначално беше извън ръцете на Traveller's Tales, но причината за промяната беше, че те искаха да пуснат CNK на възможно най-много платформи, включително Game Boy Advance.