Информация за версия 3

време битката

Ogame 3.0.- Информация

версия,
3.0.0 въвежда нови елементи. Тази тема е да обясни най-важните елементи, списъка с грешки, отговорите на определени въпроси и възможните промени. По-голямата част от това ръководство произхожда от ръководството WeTeHa

Нов режим на статистиката на играчите

Икономическите точки отчитат ресурсите, използвани за строителство и отбрана. Гражданските кораби, фаланговите сензори и скачащите врати допринасят за 50%

Военните точки са важен елемент в новата система за защита на по-слабия играч. Военните пунктове се състоят от ресурси, използвани за изграждане на бойни кораби и отбранителни конструкции, включително антибалистични и междупланетни ракети), както и 50% от гражданските кораби, фалангови сензори и портали за скок.

Военните пунктове имат следните подразделения

  • Изградени ресурси
  • Унищожени ресурси
  • Изгубени ресурси
  • Почетни точки

Включвайки всички тактически единици, силата на опонента ви става по-очевидна, това е една от целите на новата статистическа система.

Защита на начинаещия играч

Една от най-важните промени, направени от 3.0.0, е защитата на начинаещия играч. Сега тази защита не завършва на 5000 точки, както беше досега. Сега има повече конфигурации, в зависимост от Вселената.

  • За древни вселени (всички съществуващи в момента вселени)

Активна защита до 50 000 точки, разделена на два етапа - 0-10 000 точки обща защита със съотношение 1: 5
- 10 000-50 000 точки за обща защита със съотношение 1:10

  • За нови вселени (всички вселени, които ще се отворят)

Активната защита на начинаещите играчи завършва на 500 000 точки, разделени на два етапа -0 до 50 000 точки: обща защита в съотношение 1: 5
- 50 000 до 500 000 точки: обща защита със съотношение 1:10

В допълнение към общите настройки за защита, които се отнасят само за съотношението на точките между играчите, има и други случаи, в които защитата не е активна: Тези случаи са валидни за всички вселени, независимо дали са стари или нови.

-можете да атакувате в рамките на 100 редици военна статистика, както и играчи с повече от 50% от вашите военни точки по всяко време.
- Защитата изчезва след 7 дни бездействие (активира се отново, в случай че играчът се върне в играта)
-По-слабите играчи ще загубят защитата си в продължение на 7 дни, ако решат да атакуват много по-силен играч (маркиран в червено за галактиката и с буквата/буквите зад името. Те ще станат снабдени (маркирани в лилаво и с буквата) ) с оглед на галактиката

Ако имате 4 милиона точки и сте на първо място във военната статистика, с тази система ще можете да атакувате всички потребители, които имат поне 400 000 точки, и
всеки играч с повече от 500 000 точки, всички, които са в диапазона от 100 военни статистически данни срещу вас, както и всички неактивни играчи. Можете също така да атакувате всички играчи, които са загубили защита (o) .

Тактическо оттегляне

  • Когато бъде атакуван от силен противник, вашият флот може да избяга в определени ситуации:

-Ако съотношението на флота надвишава съотношението 5: 1, вашият флот може да се оттегли. Ето защо частите на атакуващия флот се сравняват с частите на флота
-Онези, които са наели адмирал, могат да определят долна граница (3: 1) за флота си да се оттегли от нападателите. Това може да бъде зададено от менюто "тактическо оттегляне".
-Отбранителните части няма да бъдат взети под внимание, а гражданските кораби само с 25% (закръглени).
-Сглобяват се подразделения на флота при атаки или отбрана по SAL
-Тактическото изтегляне се случва автоматично по време на битката и изисква 1,5 пъти повече деутерий, отколкото флотът трябва да отлети до позиция.
съседни (ако няма достатъчно дейтерий за всички кораби, флотът няма да избяга)
-След бягството флотът е незабавно на разположение
-RIPs, тестове за шпионаж на слънчеви спътници и флоти в защита на SAL не избягват
-Евакуацията на флота може да бъде деактивирана при лунни удари

  • Други ситуации, в които rне се извършва тактическо извличане

-Тактическото изтегляне (бягство от флота) е свързано със защитата на начинаещия играч и следователно спира след съответно 50 000 точки и 500 000 точки (за нови вселени).
- Флотите на неактивните играчи не избягат
- Флотите не избягват в случай на почетни битки (виж глава за почетни битки)
- Флотите могат да избягат напълно, ако деутерият не е достатъчен за всички кораби, нито един няма да избяга.

o Във версия 3.0 опцията за настройка на поведението за изтегляне на флота е видима и за играчи, които са напуснали защита, така че те не могат да я използват, ще трябва да игнорират тази опция.
o Атакуващият има възможност да отмени атаката, в случай че защитаващият флот трябва да избяга. Тази опция може да бъде активирана от менюто на флота III. По този начин, ако защитният флот трябва да отстъпи, атакуващият флот ще се оттегли на свой ред, без да се проведе битката.

скривалища

За всеки вид ресурс: метал, кристал, дейтерий има подземно скривалище. Всеки от тях ще може да защити само малък
количество от вашите ресурси, които не могат да бъдат уловени. Процесът ще бъде автоматичен. Тъй като нивото на развитие на скривалището се увеличава, a
така определено количество ресурси винаги ще бъдат защитени.
Скриващите се места имат ефект в началото на Вселената и могат да помогнат на неопитните играчи да се предпазят от агресивни набези от началото на Вселената. Скривалищата заемат място за всяко ниво

Така защитените скривалища и ресурси не са показани в докладите за шпионаж. Това означава, че можете да уловите ресурсите, показани в отчета
шпионаж.

Почетни точки

В статистиката на играча за военните точки има нова глава: точки за чест. За всички битки, в рамките на определени параметри, ще можете да събирате точки за чест (или да ги губите). Почетните точки могат да донесат определени заглавия, които включват предимства и недостатъци. В битките за ACS почетните точки ще бъдат присъждани или намалени пропорционално

Можете да печелите точки за чест при атаки срещу еднакво силни или дори по-силни противници, но можете да ги загубите, като атакувате по-слаби играчи от вас. Защитникът не може да губи честни точки.
Когато се биете с много по-слаб играч от вас, ще загубите точки от честта. В този случай ще бъде оценено унищожаването на военни кораби и защитни структури

Почетните точки, загубени или загубени в битка, ще бъдат показани в доклада за битката. Атаките срещу членове на вашия алианс или във вашия списък с приятели не носят точки за чест.

Caprica six намери формула, която може да се приложи при изчисляването на точки от честта:
HP = (унищожени единици ^ 0,9)/1000 (закръглено надолу)

заглавия
В
нова версия играчът може да получи определени заглавия: Заглавието на играч може да се види с оглед на галактиката под формата на символ, разположен до името на играча, както и в статистиката.

Великият император: Топ 10 по честни точки (най-малко 15000)
Император: Топ100 в честни точки (най-малко 2500)
Star Master: Топ 250 в почетните точки (поне 500)

Бандит: Топ - 250 в почетни точки (поне - 500)
Bandit Master: Топ -100 в почетните точки (най-малко -2500)
Bandit King: Топ -10 в почетните точки (най-малко -15000)

В момента първите 3 ранга не носят никакво предимство, вместо това ранговете от разбойник до разбойник крал носят определени недостатъци, вижте по-долу) .

Почтени и безчестни борби

Една от най-важните и сложни промени, внесени от версия 3.0.0, са почетните и почетните лупи. В почетни битки играчът печели почетни точки, а в нечестни битки може да губи почетни точки. Почетни цели или не могат да бъдат наблюдавани от погледа на галактиката. Почетна цел е маркирана в жълто и последвана от (po) маркировка след името на играча. Всички играчи, които нямат такива маркировки, не са почетни мишени.

За да се проведе почетна битка, трябва да бъдат изпълнени следните условия:

  • По време на битката нападателят има по-малко военни точки от целта
  • Ако нападателят има повече военни точки от целта, той трябва да отговаря на едно от следните условия.

- По време на битката целта има повече от 50% от военните точки на нападателя
- По време на битката целта има до 10 военни точки по-малко от нападателя
- По време на битката целта е с по-малко от 100 военни чина зад нападателя
- По време на лупата на мишената той носи титлата бандит

Ако условията за почетен бой не са изпълнени, тогава битката ще бъде нечестна

атаки
за членовете на алианса и за неактивните играчи са неутрални. Това означава, че няма да спечелите или загубите точки от честта. Особено в случай на лунни удари, това трябва да предотврати недостатъците, причинени от загубата на почетни точки. Това обаче е активно само в случай на битки 1 на 1. В случай на SAL атака или SAL защита, ако някой от партньорите не принадлежи към алианса, тогава битката вече няма да бъде неутрална.

На този етап е възможно да получавате почетни точки в самостоятелни атаки за лунни удари, когато нападателят се появи по едно и също време. Това не се счита за използване на грешки .
Също така в този момент е възможно да получавате или губите точки за чест при тежки атаки на тези от вашия списък с приятели или съюзници, ако атаката е SAL със собствен флот. Освен това не се счита за използване на грешки

SAL битка
SAL атаката е почетна, ако:

  • да се
    по време на битката общите военни точки на защитника не са с 50% по-ниски от събраните военни точки на нападателите
  • Един от защитниците е бандит

Защитата на SAL е почетна, ако:

  • По време на битката военните точки на защитниците са по-малко от 50% от общите военни точки на нападателите.
  • Един от нападателите е бандит

Ако едно условие за почетна борба не е изпълнено, тогава борбата става почтена.

Само играчи, които са допринесли повече от 1% от флота за битката, получават почетни точки при ADR. Точките на честта ще бъдат разпределени между участниците в АРС според силата на участващия флот.

Внимателен:
При SAL атаки участниците ще получават или губят групови точки за чест. ако единият от нападателите вижда целта като почтена, а другият я смята за нечестна, тогава битката ще бъде нечестна и двамата нападатели ще загубят точки от честта.

Ефекти (предимства и недостатъци)

  • За почетни битки ще можете да уловите повече ресурси. Защитата на ресурсите на атакуваната планета намалява от 50% на 25%. Това нещо
    това означава, че ще можете да уловите 75% от ресурсите там.
  • Когато атакувате играч с ранг bndit, можете да уловите 100% от ресурсите на планетата. Бандитите нямат защита на активирани ресурси, дори ако са нападнати от други бандити.
  • Дори ако атакувате недостойна цел, можете да уловите 50% от ресурсите.

Други промени

Почва бивша
: Формулата на Soil Former е модифицирана, така че на всяко второ ниво на развитие получавате допълнително поле: Форматор
ниво 10 на почвата ще даде 5 полета повече от преди Актуализиране на статистиката: това ще се прави на всеки 5 минути
Изтриване на скрипт: Изоставените планети и луни, както и останалите празни полета ще бъдат изтрити, когато сървърът бъде нулиран в 3.00 ч.

Известни грешки

Експедиции: ниска вероятност за залавяне на кораби или ресурси (в ход)
Закъснение на всеки 15 минути след един час (и в ход)
Поведение на звезда за активност (в ход)

Възможни промени

Все още се обсъжда дали бандитските кораби ще създадат 30% или 50% остатъчно поле
Промяна на поведението на звездата за активност
Скривалищата вече няма да заемат полето на планетата

Чести въпроси

  • Нападането на престъпник е почтено или не ?

Хайдутите са нормални играчи, които са загубили само защита (могат да бъдат атакувани). Всяка атака срещу тях ще бъде изчислена като честна или нечестна, като се използват критериите, представени вече. Техният флот може да избегне атака с превъзходна сила.

  • Как да разбера колко ресурси мога да уловя ?

Можете да уловите 50% от ресурсите, ако атакувате почтена или неутрална цел (неутралните цели са членове на вашия съюз и тези от вашия списък с приятели)

Можете да уловите 75% от ресурсите, ако атакувате почетна цел (всеки играч, маркиран за жълтата галактика и символа (po))

Можете да заснемете 100% от ресурси, ако се държи е бандит (бандитите са маркирани в червено за галактиката)