Heroes of the Storm - PROHARDWARE! Коментари

  1. Форуми
  2. Компютърни игри
  3. Героите на бурята
  4. (приоритетна тема)
  • Кабелни ГЛАВИ
  • [Re:] AMD Ryzen 7 5800X: Задължително за геймърите?
  • Един час незабавни въпроси за процесора
  • ASRock карти като цяло
  • Мултимедийни/Компютърни високоговорители (2.0, 2.1, 5.1)
  • Какъв телевизор да си купя?
  • AMD K6-III и всичко RETRO - Олдскул тунинг
  • Какъв процесор трябва да купя?
  • Synology NAS
  • Philips LCD и LED телевизори

ПРОХАРДУЕР! хардуерни форуми -

Mobilarena - мобилни форуми

ИТ кафене - инфотех форуми

GAMEPOD.hu - форуми за игри

LOGOUT.hu - излезте, влезте!

УМОРЕНА ПАРА - пространство на общността за почти всичко

Размер на блока

Сортирай по

Стартиращ блок

ДОБРЕ ДОШЛИ В NEXUS!

heroes

Публикувайте активни теми

отговор на съобщението на DaveNo1 # 5098

Има изследвания, които описват как това работи и човешкият мозък/око може да обработи разликата, сега е най-късно да видим разликата между 100-144. Не знам какво да кажа за това. Много хора са казали, че не могат да видят човешкото око над 30 кадъра в секунда, може да започнат да забравят това най-после. Много конзоли сега прикриват, че не се нуждаят от фиксирани 60, защото не виждаме над 30.

отговор на съобщение от Drenadar # 5099

Можете също така да прочетете защо филмите, които се прожектират с 24 FPS, не са същите като игра с 24 FPS, но техниката на запис и рендиране е различна там. Много игри, които използват фиксирани 30 кадъра в секунда, използват мощна техника за размазване на движение, която добавя към кинематографичното изживяване, като Assassin's Creed, но филмите имат Motion Blur на всеки кадър, така че не го забелязвате и изглежда непрекъснато. Ето защо те бяха разстроени от филма за хобита с 48 кадъра в секунда, защото всичко го нарани. Освен това преминаването с 30 кадъра в секунда не е обезпокоително, защото не контролирате там, но щом трябва да насочите или преместите камерата, виждате тирето.