Heroes of the Storm - PROHARDWARE! Коментари
- Форуми
- Компютърни игри
- Героите на бурята
- (приоритетна тема)
- Кабелни ГЛАВИ
- [Re:] AMD Ryzen 7 5800X: Задължително за геймърите?
- Един час незабавни въпроси за процесора
- ASRock карти като цяло
- Мултимедийни/Компютърни високоговорители (2.0, 2.1, 5.1)
- Какъв телевизор да си купя?
- AMD K6-III и всичко RETRO - Олдскул тунинг
- Какъв процесор трябва да купя?
- Synology NAS
- Philips LCD и LED телевизори
ПРОХАРДУЕР! хардуерни форуми -
Mobilarena - мобилни форуми
ИТ кафене - инфотех форуми
GAMEPOD.hu - форуми за игри
LOGOUT.hu - излезте, влезте!
УМОРЕНА ПАРА - пространство на общността за почти всичко
Размер на блока
Сортирай по
Стартиращ блок
ДОБРЕ ДОШЛИ В NEXUS!

Публикувайте активни теми
отговор на съобщението на DaveNo1 # 5098
Има изследвания, които описват как това работи и човешкият мозък/око може да обработи разликата, сега е най-късно да видим разликата между 100-144. Не знам какво да кажа за това. Много хора са казали, че не могат да видят човешкото око над 30 кадъра в секунда, може да започнат да забравят това най-после. Много конзоли сега прикриват, че не се нуждаят от фиксирани 60, защото не виждаме над 30.
отговор на съобщение от Drenadar # 5099
Можете също така да прочетете защо филмите, които се прожектират с 24 FPS, не са същите като игра с 24 FPS, но техниката на запис и рендиране е различна там. Много игри, които използват фиксирани 30 кадъра в секунда, използват мощна техника за размазване на движение, която добавя към кинематографичното изживяване, като Assassin's Creed, но филмите имат Motion Blur на всеки кадър, така че не го забелязвате и изглежда непрекъснато. Ето защо те бяха разстроени от филма за хобита с 48 кадъра в секунда, защото всичко го нарани. Освен това преминаването с 30 кадъра в секунда не е обезпокоително, защото не контролирате там, но щом трябва да насочите или преместите камерата, виждате тирето.