Електронен спорт От дефиницията на феномен до неговото наблюдение; Блог Master 1 IPIT

Човекът на улицата е чувал все повече и повече през последните години за електронния спорт или електронния спорт, нова тенденция, довеждаща до ранга на спорта практикуването на определени видео игри (или практиката на видеоигрите, както казват запознати). Тенденция, която е накарала пресата да задава много въпроси, което води до повече или по-малко очевидни отговори и дори до други въпроси.

спорт

Еспортът превърна ли се в спорт като всеки друг? Странен въпрос, който въпреки това знаеше, че се е родил под писалката на журналисти [1] при легитимен разпит. Етимологично електронният спорт очевидно е свързан със спортни дисциплини. Защитниците му дори го твърдят. Но дали наистина е така ? И какво всъщност е определението на тази практика, толкова широко разпространена, че е започнала да интересува законодателя ?

Много въпроси възникват, когато става въпрос за определяне на това странно явление, което е изпълнило стадионите по целия свят, и самите специализирани журналисти се борят да определят термина [2]. Бихме могли да използваме дефиницията, дадена от енциклопедията за участие на Уикипедия, която поставя електронния спорт като „практика в Интернет или в LAN-страна на видеоигра самостоятелно или в екип, чрез компютър, таблет, смартфон или конзола за видеоигри “. Но тази дефиниция, ако има достойнството да повдига важни точки по темата (практиката на видеоигрите от една страна и мултиплейър природата, от друга), е твърде опростена. Той не отчита състезателния фактор и фактора късмет, две точки, които коренно разграничават електронния спорт от спорта сам по себе си.

От раждането до определението за електронен спорт

Защо наистина да назовем e-sport простата практика на видеоигри с няколко души? Мултиплейър игри като Mario Kart са съществували в продължение на много години и не може да се проследи сблъсък между Street Fighter между приятели. Съвсем вярно е, че именно тази експлозия на игри за много играчи, съчетана с по-широкото използване на конзоли и компютри в домовете, позволи развитието на електронния спорт.

Първото състезание по еспорт обикновено се счита за турнира „Red Annihilation“, организиран от Microsoft по време на конвенцията „Electronic Entertainment Expo“ (E3) през 1997 г. в Лос Анджелис. Същата година в Съединените щати „Cyberathlete Professional League“ (CPL) организира първия си турнир, докато в същото време се ражда „Electronic Sport League“ (ESL). [3] Залогът все още е много нисък, най-много няколко хиляди долара, но страстта е налице, бележи началото на впечатляващо движение. През 2000 г. в Сеул се проведе първото предизвикателство за световни кибер игри, съорганизирано и спонсорирано от Samsung. През 2001 г. Световната лига CPL беше спонсорирана от Intel. И именно тези спонсори на нови технологии и цифрови технологии ще го направят осигурете необходимите средства, за да превърнете мечтата в електронния спорт в реалност. Стойността на наградите се увеличава, размерът на събитията също. 10 години по-късно броят на участващите игри се е увеличил, конвенциите, свързани с видео игрите и киберспорта, са се умножили и техният успех е неоспорим. Световното първенство по игри на League of Legends запълва трибуните на известни спортни обекти като Staples Center в Лос Анджелис или Mercedes-Benz Arena в Берлин.


Следователно Esport е неразривно свързан с конкуренцията и спонсорството. Финансовият обхват на домейна, придобит през годините, популярният успех и препълнените стадиони са аргументи, които защитниците на електронния спорт имат, за да получат легитимност в очите на обществото. Още повече, така че електронният спорт да бъде признат за „истински“ спорт. В крайна сметка, няма ли вече спортни медии като L’Equipe или beIN Sports раздели за е-спорт? [4] И как да поставим под въпрос сръчността, показана от професионалните играчи, техните рефлекси, тяхната умствена сила и тяхната прецизност в играта?

За съжаление пламът на тези защитници трябва да бъде охладен. Освен факта, че даден спорт е класически дефиниран като „физическа активност, насочена към подобряване на физическото състояние на човека“ [5], и следователно не се определя от неговия състезателен потенциал, наличието на прекалено развит фактор на късмета в добро състояние. -спортните игри ги делят от спортната квалификация.