DOFUS UNITY
В Twitter ви казах, че съм написал публикация за Dofus Unity. Но преди да споделя няколко ИДЕИ, Мисля, че е важно да се помни, че тук споделям мисли, които може да не се реализират. Някои въпроси, представени преди всичко, ми позволяват да преценя релевантността на предметите. Повтарям това добре за всички, на които им е трудно, но са искрени в своите забележки. За някои други, по-вирулентни, не сте ли забелязали, че в социалните мрежи най-неприятните хора често са тези, които имат най-малко да кажат? ?

Затова ще се опитам да ви обясня мисловните процеси и различните възможности за избор, достъпни за нас. Темите ще бъдат множество, като основната идея е да ви накара да разберете проблемите, така че всички да имаме едно и също ниво на разбиране на тази особено сложна тема.
Забележка: Ще нарека DOFUS 1 версията RETRO, DOFUS 2 за текущата версия и DOFUS UNITY за разглеждания обект.
КОМУНИКАЦИЯ
Въпреки факта, че по това време спрях всякаква дискусия с продуцентския екип на DOFUS, (все още имам хора, които успяха да ми получат неща от рода на: „Няма полза. Разменяме Tot, вече сме помислили за всичко“). Винаги съм настоявал и години наред вие, играчите, НАИСТИНА се слушате. Не ви казвам това, за да миете зърното, много от вас ме харесват, много други предпочитат да скачат върху мен, когато се появя. След 18 години съвместен живот вече наистина не съм на съблазняването, всичко беше казано. Така че мога да ви кажа, освен каквато и да е измама, че от началото на приключението DOFUS съм убеден, че много от вас познават играта по-добре от нас. Не се срамувам да кажа (дори се гордея с това), че когато наемам играч като Муги да работи по конкретни части от дизайна на играта на WAVEN, това е така, защото знам, след 3 дискусии, че той владее по-добре от мен правила, които все още съм написал. Просто трябва да знаете как да оставите егото си настрана. Давам примера с този млад мъж, защото това е последното ми набиране в този смисъл, но имаше и много други.
ВЪЗРАСТЪТ НА ПРИЧИНАТА
И така, защо ви казвам за това? Първо, защото мисля, че това ме кара да се чувствам добре, но най-вече да ви кажа, че всичко е приключило. Със сигурност ще има и други опасения, но вчерашните са решени. Обявих ви го, като създадох този блог преди почти 2 години. Поех ангажимент да поправя нещата и това беше направено. Доволен съм от хората на място днес и съм доволен от посоката, в която поемат проектите. Наистина имам чувството, че всички тези преживяни преживявания ни позволяват да разберем по-добре какво да правим.
И това, което трябва да направим за DOFUS UNITY, е да отделим време да изберем рамката за проекта. И тази рамка ще я определим с вас.
Може би ви казах твърде много, с риск да ви загубя. Ако има нещо, което трябва да запомните, то е, че всичко е свързано и рядко е толкова лесно, колкото си представяте. Сега стигаме до същността на въпроса.
DOFUS 1 & DOFUS 2
Знаете разликите между двете игри много по-добре от мен. Ако трябва да обобщя визията си много просто, ще кажа, че 2-тата е много по-пълна, разбира се, но сме изгубили простия чар на старата. В DOFUS 2 имаме огромни куестове на FedEx, които нямат друга цел освен да ви държат в играта за най-дълго време и подземия, които изискват да знаете как да прочетете ръководството на НАСА, за да ги завършите. Разбира се, той привлича 2000 даровити хора, които имат време, ум и енергия да извършат подвизи, достойни за 12-те труда на Херкулес. DOFUS 2 стана много елитарен, това е факт. Ще те шокирам, но лично това ме ядосва. Никога не съм искал да работя за 200 души. Моето желание винаги е било да бъда „популярен“ (в смисъла „mainstream“/„meanstream“). Искам да изпълняваме проекти за семейството, способни да угодят на всички. Магията на DOFUS 1 направи възможно да играете баба и нейния внук ...