Alice Madness се завръща - Отзиви на геймърите (чрез Prince)
Механиката на геймплея е претърпяла минимални промени, които ще зарадват всички фенове на първата част.
Необичаен преглед на необичайна игра от нашия активен читател.
От скоро виждам само море от кръв, скъсани зъби и разпръснати карантии ... Знам, че ме ловят, искат да ме убият. И така каза заекът, виждал ли си заека? * истеричен смях * Никой не ми вярва ...
Приказката на Луис Карол „Алиса в страната на чудесата“ стана популярна отдавна и не губи своята актуалност и до днес. На негова основа са написани огромен брой книги, пародии, имитации, заснети са десетки филми. Но не това притеснява геймъра сега, защото след дълги десет години Spicy Horse реши да ни зарадва с продължението на популярната игра American McGee’s Alice. По едно време проектът се открояваше като много необичайна вселена за детската „Алиса в страната на чудесата“: жестока, тъмна, кървава.
Знаех, че това не е котка, знаех ... Котките са умни животни, те никога не биха посмели да счупят лампа, докато запалват огън в собствената си къща. Всичко е ...
Достатъчно! Отново ме разглезете тук. И така, сюжетът на новата игра за Алис ще ни разкаже за събитията, които се случиха с нашата, не толкова малка, героиня единадесет години по-късно. Момичето е изписано от психиатричната болница и е преместено да живее в Лондон, но халюцинациите и ужасните й кошмари никога не спират.

Психиатър й помага да се справи с тях, който се съгласява да проведе курс на хипноза, така че героинята да се върне към изгубените спомени от онзи нещастен ден, когато семейството й е загинало в катастрофа. Или може би не толкова нещастен? Всъщност точно това ще се опита Алис да разбере през цялата игра.
Нашата основна задача е да събираме зъби ... Зъби, зъби, зъби * истеричен смях * Те са навсякъде и ако изглежда малко, можете да ги изтръгнете от устата на враговете ни * зли усмивки *
О, Боже, извинете, просто не мога да се възстановя след играта ... Лудостта на Алис се завърна е екшън платформинг, жанр, който не е толкова популярен напоследък и затова е толкова ценен. Геймплеят се основава на три основни компонента: скачане на платформи, битки и мини игри.
Нека да го разделим. Трябва да скачаме в играта много често, разработчиците дори въведоха такава възможност като двойни и тройни скокове, а между първия, втория и третия скок, които правим, докато сме във въздуха, можете също да скочите. По този начин, без да докосва земята, героинята ще може да стигне доста далеч. За промяна към играта са добавени невидими платформи, които могат да се видят само след изпиване на малка отвара.

Отсега нататък имаме възможност да се свием и да възвърнем нормалния си растеж, когато пожелаем. Малкият размер на момичето също ще бъде полезен за удряне на различни малки отвори, най-често изглеждащи като ключалки. По принцип зад тях има малки стаи с различни бонуси: парчета спомени, бутилки и огромни черупки от миди. Последните са много редки и трудни за намиране; когато влезете в черупката, ви се предлага да преминете през различни тестове: от отговор на загадка до борба за оцеляване. Наградата за победа е ... четвърт роза .
Хаха ... Това е лошо. Намерих кеш, преминах състезание и имаш цвете върху себе си и дори не цяло
Факт е, че розите са показател за жизнеността на Алиса. Ако преминете четири състезания в черупки, ще получите пълноценна роза, като по този начин изпомпвате максималното количество от вашето здраве. Съвсем примитивна награда, ще ви кажа за какво да си губите времето. Когато играех на средно ниво на трудност, всъщност не чувствах липса на здраве.
В допълнение към индикатора за здравето в играта можете да надстроите и оръжията. В играта има само четири: традиционен нож, тояга с форма на конска глава на пръчка (между другото оригинална), Percemet и Tea Cannon. Изпомпването се извършва на четири етапа за всяко оръжие и изисква определен брой зъби ...
Зъби-зъби-зъби * истеричен смях *
Млъкни! И така, зъбите са разпръснати по нивата и също падат от убитите врагове. За да премахнат намеците за измама при използване на огнестрелно оръжие, създателите въведоха такова понятие като „индикатор за прегряване“. Да стреляш по чудовища е добре, но без фанатизъм. Има и бомба със закъснител във формата на заек и чадър.