Заключването на Rainbow Six на Том Кланси - Присъда - статии

В най-лошия сън, приятели, ние дори не можехме да си представим, че известният тежък тактически симулатор Дъга шест на следващия етап от развитието той ще загуби цялата си прословута сериозност и ще се превърне в много странна калька Delta Force: Black Hawk Down, и цялата тази непристойност ще носи име Rainbow Six: Lockdown.
Помислете колко време прекарахме с първоначалните операции за планиране на Rainbow Six. Колко внимателно подбираха бойците за мисията, формираха бойни групи, дълго и педантично подбираха екипировка за своите отделения. След това прекараха часове в изграждане на план за нападение, определяне на маршрутите на групите и техните действия. Те измислиха къде може да бъде врагът и как да изпълнят задачата с най-малка загуба на персонал. Краят на мозъчната атака по правило беше брилянтно извършена операция, след която човек може да бъде напълно искрено горд от себе си. Хммм. И сега нека да възкликна: „Защо, по дяволите, те ни отнеха цялата радост и се подхлъзнаха това?!".

Ясно е, че унищожаването на влечугите е много по-забавно в екип от съмишленици. За щастие партньорите на някои места се държат съвсем не глупаво.
Първият шок идва, когато осъзнаете - в Rainbow Six: Lockdown изобщо няма планиране. Преди началото на всяка мисия слушаме неясен брифинг, властите ни информират и по заповед разпределят трима бойци за операцията.
Преди да отидете да разбиете враговете на демокрацията и да спасите света от психотични терористи, можете да оборудвате обвиненията си с оръжия и да им напишете всякакво специално оборудване от склада. Тук комплектът е стандартен - щурмови пушки, автомати, просто картечници и отново прости пистолети. Освен това можете да вземете със себе си гранати, както и експлозиви и страховит на вид чук, предназначени за лесно събаряне на заключени врати.
Уви, изборът на оръжия в играта е чисто декоративен, защото не се забелязва разлика между оръжията. Ефектът от снимането например от MP5 и M4 е абсолютно еднакъв. И с пистолетите се оказа комедия: не само, че размерът на списанието на всеки пистолет е 18 или повече патрона (дори и за класическия осем изстрела Magnum!), Но всеки пистолет има и безкрайни боеприпаси! В същото време силата им е много прилична, така че за успешното изпращане на злодеи в следващия свят можете напълно да забравите за автоматичните оръжия.

В разгара на битката подчинените понякога губят главите си и безкористно се втурват точно през куршумите ви.
Активните битки болезнено наподобяват същото SWAT 4. Във ваше подчинение има трима бойци, които са адски лесни за управление: насочете се към желаното място, натиснете "интервала" - и вашите другари ще тичат да изпълняват заповедта, унищожавайки идващите врагове по пътя. Контекстното меню за поръчки обикновено работи за yat - посочете вратата и веднага ще получите списък с опции за влизане в стаята. Тук всичко е стандартно - можете просто да се втурнете в стаята и да убиете всички, или първо да хвърлите лека или фрагментарна граната, след това да се втурнете и отново да убиете всички, или, като последна опция, обикновено да разрушите вратата с експлозиви, гранати на всичко, нахлувайте, добре и. разбираш, убий всички. AI партньорите се държат много интелигентно - вашите бойци не се забиват в отворите, събарят врати, стоят строго в ъглите, а по време на престрелки дори успяват да се прикрият и „изгасят“ злодеите навреме. Понякога „дъгите“ обаче биват атакувани от ступор и те напълно отказват да реагират по някакъв начин на злодея, който буквално изстрелва групата с упор, но това по-скоро вече преминава през категорията бъгове и е рядкост.