X-Wing Пет причини, поради които губим Портала за миниатюри на Междузвездни войни

Днешната тема не е нова, докоснах я няколко пъти, но този списък дойде от не толкова лош пилот.

които

Първата стъпка е да признаем, че имаме проблеми, имаме проблем. Като цяло, ако не друго, резултатът ни за победа може да означава, че правим нещо нередно.

Втората стъпка е да се опитаме да определим каква е нашата вина. Това не е очевиден въпрос, защото могат да се появят твърде много разновидности, защото макар правилата да са прости, играта е сложна. Двойка е лесно да се разпознае (отново забравям реда, в който се намесват пилотите, така че моят реверс не успява), но някои са по-трудни за формулиране. Ето 5 категории грешки, като се започне с тези, които са склонни да удрят само начинаещи и се стигне до такива, които няколко рутинни играчи никога няма да успеят да преодолеят.

1. Пилотни грешки

Надяваме се, че това скоро ще преодолее всички, но в същото време едно от най-объркващите в началото. Досега ли ви отнесоха 3-те леки маневри? О, не планирах да стигна там. Чакъл, взрив, наранен съм, не стрелям. Страхотна, глупава игра.

Лука беше красив!

Това е една от най-зрелищно надгражданите ни способности в играта, т.е.тренираме с течение на времето точно коя маневра кога и къде пристигаме, малки лодки и големи лодки. Когато бойците на TIE трябва да хвърлят бъчви през всеки друг кръг, за да не преминат през чакъл през следващия кръг, това губи значително от стойността им. Поставете няколко астероида и кораб пред себе си, след което използвайте друг кораб, за да познаете къде точно ще пристигне корабът след маневра. Ако грешката е стабилно в рамките на един инч, тя ще изчезне. Намаляването му до няколко милиметра е отлично. Ако почти винаги можете да ми кажете точно, определено сте по-добри от мен.

2. Тактически грешки

Това са кръгови грешки. Трябва ли да усиля сега или да изложа заключване на целта? Но фокусът е добър и върху защитата!

Понякога решението е просто, но ние преосмисляме

Трябва да научите коя ситуация е по-добра. Немодифицираната атака от 4 зара в диапазон 1 струва по-малко от 3 зара в диапазон 2 с модификация. Заслужава ли си да се подсили? Ако вече имаме този един шанс да хвърлим 4 попадения от ръката, или ще бъдем уволнени, тогава да, да влезем вътре. Ако обаче ситуацията се е влошила досега, вече сме имали няколко грешки в движение. Обикновено трябва да играете средно на заровете. Понякога ни се подиграват, връщат се към това, но тактиката не трябва да бъде, че просто хвърлям палката и след това заемам първото място.

Ако ни напомнят, че правим нещо нередно, това не е защото другият играч е смрадлив селянин, но има голям шанс той да иска да ни помогне.

Изборът на грешни маневри също може да бъде грешка. Не сте сигурни какво прави опонентът ви при следващия ход? Тогава не избирайте маневра на барабана си, която е чудесна за едната стъпка, но ако изберете другата, ще бъдете много лежерна. Твърде често срещана грешка е пилотите да се ангажират с бакшиш. И ако се предлага в пропорции от половина до половина, тогава може би някой казва, че все пак си заслужава. Въпреки това, всеки, който иска да види по-стабилно представяне в образа на играта си, е по-вероятно да се опита да действа така, че нито една от маневри на противника да не е по-лоша за него от опонента.

3. Стратегическа грешка

Къде би се видял след пет години? Добре, нека не бягаме толкова далеч. Коя би била идеалната крайна игра за вас в мача? Коя от вашите лодки е достатъчно добра, за да завърши? Империалите например не искат да летят с ламбда совалка в 1v1 срещу друг кораб. Да се ​​върнем назад във времето. И така, какъв би бил вашият идеален „в средата на играта“? Вече не искате да виждате Omega Leader? Е, вие имате вашата основна дестинация. Шепне на ваша страна е „довършителният кораб“? Тогава не бива да изпращате прекалено много в дебрите му в началото, не бива да застрелвате всички, защото се случват инциденти. Нашата стратегия се развива.

Знаете ли коя част от нивото искате да заложите на врага си? Първо ли се опакова? След това можете да се опаковате в противоположния ъгъл и да го принудите да лети към средата на пистата. Имате ли много моряшки форми? Те няма да благодарят на препятствията, които поставяте към средата на пистата.

Обърнете внимание и на индивидуалните способности, комбинации за възприемане на щети. Например, „Дебел Хан“ с C-3PO и заглавие заздравява стабилно 2 рани и след това презарежда щита R2-D2. Ако не можете да нараните поне повече от 3 на ход, буквално нямате шанс срещу него да ви застреля. Червеният асо на T-70 също е чудесен пример, който в края на играта е почти невъзможно да се стреля с няколко кораба, ако имате регенериращ дроид върху него.