VRayBlendMtl VRay смесване на материали

В тази част от урока за VRay материали ще завършим работата със стандартния VRayMtl и ще започнем да разглеждаме VRayBlenMtl.
Превъртете Карти.
Следващото е разпространението на Maps (те са карти, те са текстури, те са карти, те са растерни изображения, те са снимки) за материала VRayMtl. Това е много удобен списък, който ви позволява да зададете растерна или процедурна карта на различни параметри:

Има някои важни свойства, които могат да бъдат достъпни само чрез този раздел. Това са Bump, Displace и Opacity карти.
Bump and Displace.
Нека първо разгледаме бум картите: бум и изместване.
И двата слота ви позволяват да използвате растерни карти или процедурни карти, за да симулирате неравности и неравности по повърхността на обект.
Bump прави само симулацията, без всъщност да променя геометрията. Displace, от друга страна, всъщност се счупва и деформира повърхността по време на изобразяване.
Деформациите работят по следния начин - неутрално сивото [128; 128; 128] не променя повърхността, по-тъмните стойности изтласкват повърхността и по-светлите участъци стават изпъкнали. Колкото по-нататък стойността е от сивото, толкова по-силен е ефектът. Цветовете на картата не се вземат предвид, има значение само яркостта.
Bump е по-бърз от Displace.
Ако искате мощна, реалистична деформация, тогава трябва да използвате Displace, докато Bump е чудесен за разкриване на малки детайли, които не променят силуета на обект. В примерите по-долу можете да видите разликата:

Карта на непрозрачността.
Непрозрачността работи много просто. Чисто бяло се използва за непрозрачни части на материала, а чисто черно се използва за напълно прозрачни части, всички стойности между са степени на полупрозрачност.
Непрозрачността е чудесна за имитация на неща като листа или дантели, без да се използва излишна геометрия. Този пример използва същата карта, както в примерите за Bump:

Това завършва с VRayMtl. Не забравяйте, че 90% от необходимите ви материали могат да бъдат създадени с него. Има обаче специални случаи, при които други материални модели са по-подходящи.
VRayBlendMtl - смесен материал.

VRayBlendMtl работи върху системата с прозрачни слоеве.
Има основен материал Основен материал, които могат да бъдат покрити с други материали (Материали за палто). И с помощта на параметъра Сума на смесване (количество за смесване), можете да контролирате непрозрачността на материала VRay. Прозрачността може да се контролира от цвят, растерно изображение или процедурна текстура.
Ако използвате чисто бяло като стойност на смесването, ще се покаже само материалът Coat. Ако използвате сиво, тогава ще се покажат 50% от основното и 50% от наслагването (точно това е опцията, която виждаме в примера по-долу). И ако цветът е плътно черен, тогава ще видим само основния материал.