Урок за книга - Ръководство за начинаещи за разработка на игри CryENGINE 3 - Offtopic - Портал на общността
Урок за книга - Ръководство за начинаещи за разработка на игри CryENGINE 3
Уважаеми гост, добре дошли във форума: CRYMOD.NET - CryENGINE Community Portal. Ако сте тук за първи път, моля, прочетете раздела за помощ. В този раздел можете да научите повече за функционалността на тази система. За да използвате всички функции на системата, трябва да се регистрирате. За целта следвайте връзката и научете повече за процеса на регистрация. Ако вече сте се регистрирали, моля, влезте със своя акаунт.
Яндар-ман

Място на пребиваване: Азербайджан. Град Баку
Професия: разработчик на игри
Понеделник, 23 септември 2013 г., 00:05
Урок за книга - Ръководство за начинаещи за разработка на игри CryENGINE 3
Всичко полезно, което мога да науча от тази книга, ще бъде събрано тук. В резултат на това ще разбера цялото нещо под формата на конспект или може би ще го добавя към уикито като набор от полезни съвети.
Междувременно ще запълня темата с парчета от моите изследвания:
В момента съм на страница 53 и ето какво успях да разбера:
1) Първо трябва да изтеглите примери за книгата - за това са ви необходими:
Регистрирайте се на уебсайта Начало | Packt Publishing и след това ги изтеглете, като изпълните следните прости стъпки:
Докато сте на някоя от страниците на сайта, изберете елемента "Изтегляне на код и грешка" от елемента на заглавката на сайта "Поддръжка". След това на страницата, която се отваря, изберете книгата, от която се нуждаем, от списъка, в този случай това е така " CryENGINE 3 Ръководство за начинаещи за разработка на игри " и кликнете върху бутона "Go", както е показано на първия екран
На страницата, която се отваря, просто потърсете оранжева връзка, в която се изплъзва фразата „Изтегляне на кода“ и кликнете върху нея, както е показано на втората екранна снимка. Също така, не забравяйте да прочетете съдържанието на блока, наречен Errata, който може да съдържа описания на важни промени, допълнения или грешки, открити в самите книги или материали към тях.
по същия принцип можете да изтеглите всички други материали за книги, които имате от издателство Packt. Това е всичко за качване на материали.
2) По-нататък в текста на 2-ра страница е записано, че за да изпълним всички упражнения, дадени в книгата, се нуждаем от:
3) Първата част ще ни запознае накратко с историята на появата и развитието на двигателя, с игрите, които вече са създадени върху него, както и с последните му подобрения в различни области (въпреки че напразно съм, тъй като във версия 3.5.3 тези подобрения станаха още повече, но между другото се отклонявам) и така до страница 14,
4) От страници 14 до 17 те ще ни обяснят колко важна е всяка от специалностите в областта на създаването на компютърни игри по свой начин и колко е важно да се работи в екип. Ще има и няколко думи, че най-добрият начин да се развиете като човек в тази област е способността да импровизирате. Тези. работете с вече наличния материал въз основа на идеите, които преследвате, и създайте на тяхна основа работещи прототипи на вашите идеи (независимо дали става въпрос за отделни елементи на играта или самия геймплей). И накрая, ще се каже, че няма да е невъзможно да се проучи целият трафик веднага, но ще бъде малко погрешно и си струва да започнем от основите, които тази книга е предназначена да даде на читателя.
5) На страница 17 ще се запознаем със системните изисквания на двигателя:
За разработчиците те ще бъдат такива:
За крайни потребители като този:
- Поддържани ОС (операционни системи): Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7.
- Процесор: Intel Core 2 Duo 2 GHz, AMD Athlon 64 X2 2 GHz или по-добър.
- RAM: минимум 1 гигабайт, но все пак се препоръчва да имате поне 2 гигабайта.
- Видеокарта: NVIDIA 8800GT 512 MB RAM, AMD 3850HD 512 MB RAM или по-добра.