Unity - Ръководство за нива на подробности (само за Unity Pro)
Количеството детайли, видими върху обекта, значително намалява със значително разстояние от камерата. При изобразяването на обект обаче все още ще се използва същият брой триъгълници, въпреки че някои от тях ще бъдат визуално невидими. Има техника за оптимизация, която ви позволява да намалите броя на изтеглените триъгълници, когато обектът се отдалечава от камерата: Levels Of Detail (LOD). Ако целият ви обект не е близо до камерата, LOD ще намали натоварването на хардуера и ще увеличи производителността на изобразяване.
За да персонализирате LOD изобразяването на обект в Unity, можете да добавите към него компонент LOD Group. Можете да се запознаете с този компонент по-подробно на страницата за помощ за него, но на снимките по-долу можете да видите как LOD Level (LOD Level) на даден обект се променя с разстоянието от камерата. Първото изображение показва обект с LOD 0 (най-подробен):-
