Уличната ярост има контакт или малки трикове

Да видим какво, както се казва, този път създателите ни третират.
Характеристиките, макар и да влияят по някакъв начин на битката, са почти същите като в предишната игра, но в по-малка степен. Сега изходът от битката се влияе от магията. Да, улична магия, човече! (Съжалявам, че мисля за Дейвид Блейн).
Говорейки за магия. Сега нашите бойци имат такава характеристика наравно с „енергия“ като „мана“. Той се изразходва за използване на активни умения на героя в битка. Няма "мана" - няма умения. Но не се притеснявайте - той се регенерира точно като енергия, с течение на времето.
Умения. Струва ми се, че има много повече от тях и те са по-разнообразни в своите ефекти. Освен това всяко умение може да се развие по-задълбочено и има свое ниво. Понякога мощна двойка или поредица от удари на Crazy Foot се превръщат в единственото действие в дуел и поставят тлъста кървава точка. Просто истината на живота.
Оборудване. Накрая премахнаха тъпи мечове, тояги с шипове и други глупости. Облеклото може да бъде сглобено на части и наистина дава нещо различно от показност. Явно идеята беше добра, но не беше много обмислена. Защото в крайна сметка се купуват само неща, които дават поне някакъв вид бонус, докато няма специални алтернативи какво да изберете.
Дом и работа. Домашното обзавеждане също може да добави бонуси към боец. В същото време има смисъл да купувате само последните артикули в списъците: те поне дават нещо като бонус. Отново няма какво да избирате. Работата стои отделно в цялата тази суматоха. Това е един вид подгейм, който няма нищо общо с бойната система. Освен ако непряко - защото веднъж на ден работата ви позволява да получавате заплата, която в крайна сметка отива за закупуване на оборудване.