The Elder Scrolls V Skyrim Review

review

elder

The Elder Scrolls V: Skyrim Review

Интернет е пълен с котки. И така? Изглежда, че заглавието казва, че сме се събрали, за да поговорим за Skyrim, може би най-добрата RPG за годината, но и най-слабата в някои отношения. Е, да, става въпрос за котки. Всъщност, синеок хаджиит, единствен добър в забиването на мустаци във всички неща в Тамриел, колкото по-опасен, толкова по-добре.

Изборът на порода очевидно е свързан с моята „малка“ страст към котките, но също така и с моя произход в поредицата Elder Scrolls. Само Morrowind I го играе с мъж, докато Oblivion видя женски орк, колкото е възможно по-зелен и ъглова. А фактът, че нямате реални класове в Skyrim, улесни избора ми дори: дори ако теорията казва, че котката на Khajiit стреля по крадеца, мога да кажа, че той се справи отлично с брадва с две ръце.

Но пропуснах някои стъпки и трябва да уточня някои технически аспекти: Играх Skyrim преди и след кръпките, но не използвах нито един MOD, направен от общността, само за да мога да оценя възможно най-ясно работата на Bethesda, а не предаността фенове на поредицата (много ценени, между другото). И дори да изглежда малко странно, за мен Morrowind остава най-добрата игра на Elder Scrolls. Не може да се отрекат всички производствени стойности в Skyrim, огромният брой часове на игра, куестовете и впечатляващите променливи, участващи в създаването на оръжия, броня или отвари, но

Лично аз не бях „дрогиран“: не изпитвах нужда да играя винаги, с неизбежни почивки, за да отида на работа, но и да мисля за мисиите, оставени след мен. Не ме държеше близо до монитора и в един момент не бях склонен да получа куест в Dawnstar, който беше решен в другия край на картата, в мозъка на планините, без да е открито никакво местоположение наблизо. Доста ми е трудно да сложа пръст върху липсващото и не е непременно огромна иновация (въпреки че частта на Shout е интересна); по-скоро става въпрос за повторение.

Но нека оставим философските спорове. Хората на Skyrim се нуждаят от моята помощ. И няма значение дали става въпрос за гражданска война, изгубено куче, възстановяване на легендарен амулет или премахване на заплахата от ядосания бог дракон за цял живот. Където и да се върнете, имате какво да направите, да намерите, да потърсите, да се възстановите. Където и да отидете, всички врати ви се отварят с една дума: Dovahkiin - Dragonborn. Скайрим изхожда от предпоставката за такъв легендарен герой, но който в началото на приключението е прочут анонимен, дори в опасност да бъде съкратен с глава поради недоразумение.

Това заглавие не е подходящо продължение на Забравата, тъй като действието се развива 200 години по-късно, във време на криза за Империята: кралят е убит (в честен двубой, т.е.), северът иска бъдете свободни, но идеята изобщо не е приветствана от имперските сили. Драконите се появяват по време на гражданската война, атакувайки градове, очевидно върнати към живот от Алдуин, първородният от върховното божество на Тамриел, Акатош. Защо Алдуин играе Исус от Скайрим, трябва да разберете сами, тъй като историята има достатъчно интересни моменти.

Както във всички игри на Elder Scrolls, основните мисии, които съставят разказа, не са най-добрите, нито най-ангажиращите. Трябва да се разходите из всички градове, пещери, крипти и храмове, за да откриете наистина странни, драматични, тъжни или щастливи истории или ... не.

Просто зависи от играча колко време има и иска да инвестира, за да проучи всички ъгли; може да не преодолеете мисията на вампира или да станете върколак. Или може би магически амулет никога няма да достигне до законния си собственик, дори ако го носите през инвентара от началото на играта. Но лесно можете да станете велик майстор на магьосници, спътници или велик убиец в Тъмното братство. Не бива да се пренебрегва и гилдията на крадците, точно както можете да застанете на страната на всяка друга фракция, участваща във войната, било то императорските войски или бунтовниците от бурята.

Основната история не отнема твърде много часове на икономиката на играта, като е разделена на 19 мисии; много по-„надарени“ са куест линиите, свързани с различни фракции или гилдии: по този начин можете да работите, за да станете лидер на Тъмното братство (убийци), магьосниците (колежът в Уинтерхолд), спътниците (един вид Гилдия на бойците) или на крадците (Гилдия на крадците). Малко по-малко важни са поредица от мисии за Bards College, но също и целта от The Blades (организацията, която отговаря за защитата на царете на драконите). Лично аз предпочитах да пропусна тази мисия, защото обичах Paarthurnax.

В зависимост от фракцията, избрана в гражданската война, мисиите променят своите цели и участници, но финалът е подобен, включващ борба за контрол над даден град (Windhelm или Solitude); друга „мисия“, посветена на упорити фенове, е да намерят всички олтари и да изпълнят свързаните с това цели; бъдете внимателни, но не всички даедрически олтари дават мисии, някои се появяват като част от други повествователни линии.

По-голямата част от нея се състои от куестове, намерени през подземия и пещери, храмове или предлагани от различни НДК, приближени през градовете. Някои са много кратки, просто трябва да доставите нещо, други се развиват изненадващо в последователни линии и в значителен брой ви изпращам да направите на ловеца на глави: hangiii предоставят информация за цената, поставена на главата на един или друг бандит и имате само да победи горите, за да ги открие и премахне. Проблемът е, че тези „случайни“ куестове стават скучни и много повтарящи се от определен момент нататък, а бягането напред-назад започва да губи своя чар.

Някъде дори това изобилие от мисии, неща за вършене, купуване на къщи и евентуално сключване на брак работи срещу играта. Дори не започвате добре с първата мисия на основната история, защото попадате на две пещери и някои вълци, получавате ужасно кафе от гигант (който ви е накарал да му вземете мамута.) И бихте дали всичко за кон. . Но тъй като имате само воала върху себе си и горчив меч, сложете ръката си и крадете, защото само стражите от първия град ви хващат. И така, къде бях отседнал? Точно това се случва в играта, трябва да забравите откъде идвате и докъде стигате, целите се губят някъде чрез десетките мисии, събрани в дневника и изглежда губите търпението си.

Но той има толкова много свобода и добри части. Следвайки линията на опростяване, много от елементите на предишните игри са премахнати (вече не е необходимо да скачате, за да увеличите своята Акробатика) и няма основни и вторични умения. По принцип с всяко повишаване на нивото можете да подобрите живота си, маната (Magika) или издръжливостта и да получите бонус, бонус точка, за да инвестирате във впечатляващ набор от способности, в зависимост от вашите предпочитания. Искате ниски цени и убеждаване, изберете Реч. Използвайте щит и меч, продължете със съответното умение. Отидете на брадвата, като мен, карайте с двойна ръка; тежка или лека броня, плюс пълния набор от магически школи (заклинание, илюзия, унищожение, изменение и т.н.), за да ви направят по-ефективни при подпалване на вълци и замразяване на бандити по магистралата.

Имате също така десет раси, от които можете да избирате, от хора и елфи до Khajiit и орки, всяка със специфични способности (в моя случай Night Vision). Елфите, например, регенерират своите Magika веднъж на ден, орките могат да се ядосват за по-ефективните си шапки, аргонците да дишат под вода и така нататък, но това не означава, че са от съществено значение. Тъй като няма твърди класове, можете да развиете фиксирания си характер както искате или да го объркате 20 пъти. В известен смисъл това е добре, защото не много играчи са готови да обмислят изравняване в стил Dungeon.&Dragons; от друга страна, не разполагате с твърде много подробности за това кое е най-доброто или не за каква идея за герой имате в главата си и може да излезе направо с главата надолу.

Това, което правите, влияе на вашите способности, така че неизбежно в крайна сметка превъзхождате в определени посоки и напълно игнорирате другите. Например, предпочитам здравословен подход, основан на оръжие, който чупи главата на всеки магьосник. Други може да искат да „плюят“ огън с двете си ръце или с единия меч, а другият нещо да замръзне или да излекува. Имайте предвид обаче, че подобряването на уменията отчита ефективността на вашите усилия. С други думи, не е достатъчно да размахате меча си отляво надясно във въздуха, но трябва и да ударите нещо с него.

Ако сте тип стелт, винаги имате на разположение такъв начин, плюс възможността да контролирате джобовете на честните граждани или да отключите почти всяка врата, сейф или килер, които миришат на нещо ценно. Отключването всъщност е мини-игра с жаба и копие, като нивото на трудност се подчертава в броя на счупените кули и финес, с който трябва да ги преместите, за да успеете в действието. Отново, ако искате по-бързо да станете опитен крадец, потърсете и се опитайте да преодолеете все по-трудните брави, не се ограничавайте до светските.

За да използвате различни способности в битка или да се насладите на сериозната защита, предлагана от чисто новата броня, трябва също да си изцапате ръцете. Вярно е, че имате какво и къде да купите (и икономическата система може лесно да бъде използвана, ако искате бързо да забогатеете), но това, което правите с ръка, се нарича ръчна работа: влизате в мината, вдигате кирката, събирате руда; след това слезте до фурна, където пречиствате рудата в железни блокове или не знам какво друго; следващата стъпка е да се обработи бронята и след това да се подобри.

И тези умения се увеличават, докато ги използвате, както и алхимия и „омайни“ различни предмети. Това е просто като здравей, не е нужно да научавате сложни рецепти: хвърлете поне две съставки заедно и вижте какво ще излезе. Може да го пропуснете, може да получите скъпоценна бутилка, която предлага много временни бонуси, не е известно (поне не в началото). Омайването работи по същия начин, с уговорката, че можете да унищожавате обекти, за да научите тяхната полезност; след това вземете специален камък (скъпоценен камък на душата) и го заредите с желания ефект (електрически заредена брадва прави чудеса, гарантирано).

Но що се отнася до борбата, драконите държат главите си наведени. Не че бихте могли да игнорирате вълци, скелети, върколаци, скивъри, бандити от всякакъв вид, тролове, вещици, вампири, гиганти, ако държите меча и т.н. Драконите, от друга страна, са черешката на тортата, огромни летящи същества с огнено дъх и съществена част от историята, които се появяват неочаквано, за да ви принудят да се биете, което е само лесно, поне в началото. Докато поглъщате душите им, след като ги докажете, накрая научавате „Викове“, всъщност един вид обидна магия под формата на думи на езика на драконите.

Всеки вик се състои от три думи: някои научавате от различни мъдри старейшини, други получавате по по-малко почтени методи или просто ги попадате в храм, където сте влезли, за да се подслоните от виелицата (и още търси някаква плячка, очевидно). След като научите поне две думи на Вик, можете да изберете колко силен искате да бъде, когато го използвате (една дума, две или и трите), като разликата е консумираната енергия и времето, необходимо за регенерирането му. Също така, за да „активирате“ дума, имате нужда от душата на дракон. В резултат на това ще трябва да убиете три летящи гущера, за да научите пълен вик.

Останалите конфликти минават малко по-добре, отколкото в Oblivion, но често се чувствате сякаш не удряте нещо конкретно, а просто активирате скрипта, който казва, че опонентът ви е мъртъв. Хубавата част са забавените кинематографични последователности, също заимствани от Fallout 3, където кръвта се разпространява във всички посоки и дори имате удовлетворението от силата, с която сте ударили. Независимо дали става дума за чудовища или за човешки опоненти, AI не превъзхожда, но не е достатъчно глупав, за да използва своите способности.

От друга страна, спътниците са гъбени щети: докато извадят меча от ножницата си, Драугърът вече се е върнал към вечен покой и глупаците безкрайно питат: „Това една от руините ти ли е?“ или ви блокира през тесни коридори. Чрез безкрайните поклонения попадате и на пъзели, нищо сложно, но от досадната категория „проба и грешка“, ако не се вгледате внимателно около или в специалните предмети в инвентара.

Освен многото проучвателни, търговски и конфликтни дейности, когато стигнете до градовете, няма как да не забележите, че светът на Skyrim е жив. И не става въпрос само за светския ден-нощ цикъл и за факта, че магазините са затворени и заключени след 20:00. Жителите се грижат за своите дейности, независимо дали са търговци, миньори или дърворезбари; всички са наясно със събитията, новините циркулират и дори има куриери, които от време на време ви доставят мистериозно писмо.

Гражданите коментират атаки на дракони, чудят се кой е мистериозният герой, съгласяват се или не са съгласни с бунтовниците и разпадането на Империята или просто обсъждат ежедневните баналности в живота. Героят също не избягва, ако се откроява: може би мирише на устата ви и със сигурност ще коментира, ако сте болни, хората бягат от вас; в един момент, отначало, бързо продадох всичко, което имах, включително това, което бях облечена, така че ходенето по бельо на улицата привлече поредица от коментари ... повече или по-малко загадъчни.

Хората правят гримаса, ако произволно хвърляте предмети, от които вече не се нуждаете, и дори направих списък с герои (вече мъртви), които ме обидиха, казвайки, че котката е полезна само за килима. Книгите се разпространяват по цялата игра и само като четете, можете да загубите сериозни часове; някои ви дават подобрения на уменията (препоръчвам да ги запазите за по-високи нива, когато напредването става по-трудно), други допълнителни мисии, но най-много обогатяват Вселената; Феновете ще се радват да открият препратки към предишни игри, историята на 200-те години между Oblivion и Skyrim или просто романи в стил Сандра Браун, които е добре да прочетете преди спокоен сън.

Друга важна част са разговорите. Дори ако героят не говори, другите герои правят същото за него и някои гласове са резонансни имена на холивудската сцена: Макс фон Сидоу (Есберн), Кристофър Пламър (Аргейн), Джоан Алън (Делфин), Майкъл Хоган (Генерал Тулий ), общо над 70 актьори. Докато научавате важни подробности, светът около вас вече не стои неподвижен, както в Oblivion, а продължава да се движи и говори, понякога достатъчно силно, за да не чуе какво ви се казва. Саундтракът е част от изключителната сюита на Джеръми Соул, поне основната песен (в която феновете на поредицата със сигурност ще разпознаят пасажи от основната тема на Morrowind) се пее на езика на драконите в Тамриел.

Но в такава голяма игра проблемите не биха могли да липсват, дори многобройни и сериозни. Поне във версията за компютър изданието беше придружено от грешки, проблеми с работния плот, необясними сривове и всякакви визуални проблеми. Не срещнах никакви технически проблеми или проблеми с работния плот (нито преди, нито след корекции, слава богу, избягвах и такива събития), но вместо това срещнах грешки в скриптове, някои от тях почти фатално по линия на основната история; други просто не изпълняват вашата мисия, дори и да е, понякога NPC отказват да се движат или да действат както трябва; ако се грижите за някого, трябва да стоите до опашката му, в противен случай го губите и така нататък.

Сякаш това не беше достатъчно, интерфейсът е просто зверски в оригиналната си версия, почти напълно игнорирайки идеята, че има клавиатура и мишка. Най-простият пример: системата за предпочитани. Да, добре е да имате под ръка необходимата магия, оръжия или отвари; от друга страна, прекъсва очарованието, когато трябва да натисна Q и да избера това, което ме интересува от списък, вместо просто да използвам цифровите клавиши.

По същия начин, навигирането в менюто с умения често ви отвежда в грешната посока и дори след четири кръпки, щракването с мишката продължава да бъде случайно успешно действие. Но поне имаме клавиша Esc! Дори след като организирам обектите в инвентара, не се самоубивам, като списъкът понякога е досадно дълъг и не е съвсем лесен за работа, ако споменатата мишка наистина не иска да пищи и трябва да използвате клавишите за насочване.

Визуалната част също страда, особено ако погледнете малко по-добре текстурите. В крайна сметка имаме двигател от по-старо поколение, дори подобрен, и Bethesda скоро трябва да премине към нещо по-взискателно от тази гледна точка. Разбира се, огромният свят, несъществуващите времена за зареждане, огромното разстояние на изтегляне трябва да бъдат оценени, но от друга страна ми писна да чакам всяко влизане и излизане на някоя бедна хижа да бъде натоварено.

Пейзажите са предимно планински, Скайрим е снежна, северна област, с много бури и виелици, но също така и красиви, слънчеви дни и полярни нощи, в които се проявява прекрасно северно сияние. Всъщност има райони с толкова зрелищни пейзажи, че забравяте за всеки проблем, пренебрегвате спътника си, спънал се между дърветата и се възхищавате на архитектурата, небето, водата, дърветата и фантастичните същества, от мамути до дракони.

В същия стил, сякаш за да компенсират липсата на други многоъгълни детайли, оръжията и бронята са изключително подробни и е истинско удоволствие да играете от първо лице, което да се възхищава на ярките шарки, руни и мрежи, които показват магия или отрова. От друга страна, бронята се възхищава най-добре от трето лице и дори оцених, че бойната система работи добре и по този начин.

Така Skyrim е грандиозна игра. Огромни, пълни с награди и неща, които можете да видите, прочетете и направите. Линията на „консолидация“ обаче не прощава, а техническите проблеми и опростявания на някои места не предвещават нищо добро за Bethesda. Лично аз не се чувствах толкова завладян от тази вселена, както с предишните заглавия в поредицата, но и не мога да отрека достойнствата й. Може би защото искам да намеря последното парче магически амулет.