Тест Rift Planes на Telara

Rift може да покаже малко оригинални елементи, но създаденото е много добро само по себе си.

В очите на много хора в света на ММО a RIFT истински тъмен кон, макар че от обявяването на проекта за него излизат много видеоклипове, екранни снимки, данни и информация, но по някаква причина публиката не е забелязала, че тук се прави нещо добро.

Много MMO, много прилики

На пръв поглед много хора смятат, че тази игра е просто WoW клонинг, така че дори не се интересуват от нея. Това отношение обаче е пълна глупост - нека ви дам един пример за разбиране. Клаудия Шифър е красива руса жена, известна като международен модел. След като можех да се разбера с момиче, което „просто“ прилича на Клаудия Шифър, не бих го искал още известно време - надявам се, че аналогията е разбираема. WoW вече е такава игра, че сравняването й е нещо добро; особено когато все повече и повече хора се променят в търсене на други игри, други предизвикателства. В противен случай всички "обвинения" са верни, RIFT е наистина подобна и не само една, а няколко MMO - това са World of Warcraft, Lord of the Rings Online и Warhammer Online.

telara

Както се казва, а RIFT-той няма срам за нито една от игрите. Докато основната цел (тъй като много от създателите са exblizzardos) беше очевидно да „поеме“ базата от фенове на WoW, те също взеха много добри неща от другите две игри: повече графики, сгради, усещане и, разбира се, повече от Warhammer Online.системата на публични събития, сюжетни елементи от LotRO и един или два добре завъртяни механиката на играта, и от WoW. RIFT-и вече разбрахте какво. В днешния поток от ММО е почти невъзможно една съществуваща игра да не прилича малко на нов облик, тъй като ММО 2.0 (като система за рамки или идеи или решение за механична игра) все още не е родена, ММО в 1.x имат различни и неговите петна, както и да изглеждаме, принадлежат на семейство. Който е предпазлив към източните MMO, е RIFT-можете да се чувствате като у дома си, защото е разработен в Калифорния, а не в Далечния изток.

Нямате нужда от чудо - достатъчно е шедьовър

Предвиждам, ще бъде малко подвеждащо RIFT рейтинг, тъй като процентът и рейтингът в края на теста ще отразяват, че в играта все пак има много малко оригинални идеи - докато самата статия се фокусира повече върху това да ви каже колко страхотна е играта така или иначе. За MMO феновете и ентусиастите често правят грешката да питат постоянно какво е новото в една нова игра, когато излезе? И ако няма нито един или малко от тях, те просто махат и продължават да търсят друга игра. Е, това отношение сега е хвърлено в ъгъла от всички, защото тук идва изключението, RIFT защото е като шедьовърът на средновековен майстор: има малко новост, но качеството на работата. Започваме с един от четирите архетипа, известни от стандартните MMO: войн, маг, мошеник и духовник.

Има и 8 + 1 = 9 подтипа във всичките четири основни типа. От осемте можете да изберете 3 в началото, 9 е pvp душата, която можете да закупите за тази точка Favor (2500 Favor) в столиците (Sanctum, Meridian). С избрания подтип 3, например, воинът може да бъде превърнат в подобен на паладин лечебен брониран рицар, танк или машина за убиване или комбинации от тях; нашият магьосник може да бъде едновременно магьосник и некромант. Комбинацията от подтипове е оставена само на нас, това е въпрос на вкус. Можете да избирате от три опции и да надграждате (това напомня как дърветата на талантите могат да бъдат използвани в WoW). По-късно можем да добавим още един троен набор като вторичен, който може да се превключи на; в този случай нашата основна способност е „почивка". Така че дори можем да направим воин, който е предимно танк, но също и DPS воин, например. Всичко това, въз основа на опита от първите тестове и дни, е добре развит. Разбира се, перфектният баланс никога не съществува, нито изглежда всемогъщ в сравнение с останалите.

Вече сме герои, когато се появим

Те обаче завъртяха историята с още нещо и тук идва същността на играта: появиха се различни пукнатини, т.е. разривТелара (мястото на играта) също е постоянно атакувана от шест различни равнини; тези равнини на съществуване са равнините на съществуване на земята, огъня, въздуха, водата, живота и смъртта. Когато се отвори пукнатина, съществата преливат от тази равнина и заемат областта около цепнатината. След като бъдат оборудвани, войските се изпращат отделно, за да заемат допълнителни области. Това е вредно за играчите в много отношения: от една страна, то може да се отвори във всяка област на куеста разрив, правейки мисията невъзможна и всъщност, ако се лутаме сами, те са добре заклани. От друга страна, същества, излизащи от разлома, също нахлуват и окупират градове с NPC, questhubs, убивайки полезни NPC. И докато това пространство не бъде освободено, NPC няма да се прераждат. Ако играчите не реагират дълго време, разривте рано или късно ще могат да заемат цялото игрище - за щастие не съм виждал такъв случай. Ако при такова нашествие членове на някой от самолетите заемат дадена област, растителността и околната среда се трансформират там и всичко и всички в околността се избиват.