Талисман - Високите планини
Търсене на навигационен изглед
навигация
Търсене
Талисман - Високите планини
- "onclick =" window.open (this.href, 'win2', 'status = no, toolbar = no, scrollbars = yes, titlebar = no, menubar = no, resizable = yes, width = 640, height = 480, директории = не, местоположение = не '); връщане на false; "rel =" nofollow ">
Талисман: Високите планини е разширение на ролевата настолна игра Talisman: The Magical Search и може да се играе само с тази основна игра. Следователно на този етап няма да описвам самия Талисман и хода на играта, а ще се занимавам само с всякакви промени и допълнения.

Игралната кутия на разширението Талисман: Високите планини е със същия размер като основната игра Talisman: The Magical Quest. Оформена от написаното Talisman Die Magische Suche 4-то издание и разширение: В планините можете да разпознаете граблива птица, която е атакувана от някакви странни привидни същества. Струва ми се, сякаш всички искат да победят врага заедно.
Покрити с облаци планински върхове. Продължителното изкачване ви е изтощило и така едва можете да се хванете за краката, когато сипеят се разхлаби под вас и гърми по опасния склон. Но продължаваш да се катериш неудържимо. защото високопланините те викат! така че текстът отзад ме поставя в настроение за Das Hochland. Следващият текст също дава първа представа за врага там, царя на орелите: Но бъдете нащрек срещу прословутия цар на орелите, защото той е защитникът на магическия източник.
Има и първи поглед към игралния материал на гърба. Планът на играта може да се види; някои карти за игра са показани с гръб почти в оригиналния им размер. Точно до списъка с игралния материал можете да видите и 6 пластмасови фигури за игра. Бележката също е много забележима: Може да се играе само заедно с основната игра Talisman 4th Edition. Разбира се, включени са и техническите данни (на възраст над 12 години, 2-6 играчи, 90 минути).
Материал и правила на играта
Ако отворите кутията за игра, ще намерите 1 дъска за игра в планината в торба с цип, 142 карти за хайленд, 10 карти за заклинания, 12 карти за приключения, 4 карти за реликви, 3 листа с алтернативен завършек, 6 карти за герои (алхимик, мошеник, горски, малка фея, вампир графиня, валкирия), 6 пластмасови парчета и набор от правила. Всички карти са маркирани със символ на планината, така че да могат да бъдат отделени от стандартните карти по всяко време. Качеството на игралния материал съответства на това на основната игра.
Правилникът от 12 страници съдържа информация за компонентите на играта, обяснение за това как допълнителните компоненти на играта се комбинират с основната игра Talisman (настройка на играта) и правила за разширяване, свързани с играта с игралната дъска на Hochland. Има профили на новите герои, както и информация за това как да се справите с картите с реликви, бижутата или алтернативния край. Многобройни снимки също обясняват написаното.
- Highland игрална дъска: се поставя върху основната дъска на талисмана по такъв начин, че входът към планините да е в процепите.
- Карти за приключения и карти за заклинания: са разбъркани в основните набори от карти и съдържат нови събития, врагове, местоположения и заклинания. Някои от приключенските карти са валидни само ако се използва и дъската Highlands.
- Карти с реликви: Мощни артефакти, които получавате, когато победите Орлов Крал в Орловото гнездо или имате късмет в Изгубения град; те остават в кутията на играта, докато имате нужда от тях.
- Хайленд карти: съдържа нови събития, врагове, непознати, предмети, спътници и местоположения. Те са разбъркани, поставени с лицето надолу и изтеглени вместо приключенски карти, когато сте в планината.
- Карти с герои и игрални фигури: стигнете до картите с герои в основната игра и позволете по-голям избор.
Алхимик (град, неутрален): започва с 5 златни; може да конвертира произволен брой елементи в злато; може да преобразува златни фигури в съдбовни точки или житейски точки или да купи заклинание, ако талантът го позволява.
Rogue (таверна, неутрална): може да хвърли допълнителен макет в битка срещу няколко противника; вместо едно злато тя може да вземе цялото злато от победен противник; може да хвърли две зарове в кръчмата, с мистика и с магьосницата и да избере по-добрия резултат.
Highlanders (пукнатини, неутрални): не е необходимо да хвърля заровете в процепите и дерето, може да изтегли две приключенски карти на хълмисто поле, ако там вече има една карта, може да бъде изтеглена и втора, но винаги трябва да се сблъска с двете карти; може да отчете стойността на собствената си атака в битка 2, след което трябва да седне в следващия рунд.
Малката фея (Deep Forest, Gut): започва с 2 магически заклинания; може да направи ново заклинание веднага щом е използвано; може да избягва същества и други играчи в дълбоките гори и гори.
Графиня на вампирите (гробище, зло): може да принуди други играчи в психическа битка; може да се излекува до първоначалните здравни точки на гробището; може да вземе спътник от друг играч веднага щом е в същото пространство; може да изхвърли всеки спътник, за да получи такъв живот.
Валкирия (руини, имение): може да добави 1 към стойността на атаката в битка; може да отиде на гробището, сякаш разположението е зло; може да възкреси и задържи спътник от мъртвите.
Hand of Doom: При всяко завъртане на матрицата, резултатът решава дали всички играчи губят, героят на съответния играч губи жизнена точка, избраният герой е убит или всички други герои умират. Единственият оцелял герой печели.
Смърт за краля на орела: Той се бие в Корона на владетелското пространство със сила или талант, в противен случай ходът приключва незабавно и персонажът трябва да влезе в процепите; всеки път, когато персонажът победи царя на орела, той трябва да му отнеме една житейска точка и веднага да го атакува отново; щом кралят на орелите няма повече жизнена точка, играчът печели; Кралят на орлите се възстановява, когато на короната на царуването няма характер.
Поток на играта
Основната игра Talisman: Магическото търсене, разбира се, е необходимо, но нищо не се променя в действителните правила на играта. Можете да използвате всички разширения заедно, но също и поотделно. Карти за приключения, карти за заклинания, карти с герои и фигури просто предлагат допълнителна опция, било то преди играта или по време на играта.
Игра с високопланинска дъска
Преходът между основната дъска за игра Талисман и дъската за игра на планинските места се осъществява чрез полевите процепи. Героят просто се придвижва над тези полета във високопланинските райони. Движението в планината е същото като на дъската на талисмана. Особеното в планинските райони е ореловото гнездо. Щом даден герой достигне това, той трябва да се бие с Краля на орелите. Това има 8 сили и 8 точки за талант. Само онези, които победят Краля на орлите, получават реликтова карта като награда. Резултатът от битката също решава в кой момент героят отново влиза в дъската на талисмана.
Заключение
Качеството на игралния материал съответства на това на основната игра. Лично аз не харесвам борда на Хохланд толкова, колкото Катакомбите, но това вероятно е заради предпочитанията ми към подземията. Независимо от това отделните „стаи“ са наистина успешни. Самите полета обаче са по-малки, отколкото на основната дъска на Талисман. Ако поставите повече от една карта там, трябва да ги поставите припокриващи се.
С разширението Talisman: The Catacombs беше възможно да се играе разширението отделно от основната игра Talisman: The Magical Quest. Правилата не предвиждат това за разширяването на Talisman: The Highlands. Но и това няма особен смисъл, тъй като на планинските карти има много предмети (бижута), които могат да се продават за злато в алхимиците в града. Между другото, можете да носите наоколо толкова бижута, колкото искате.
Също така намирам за объркващ термина „по посока на часовниковата стрелка“ или „обратно на часовниковата стрелка“ на високопланинските карти, например на изгубения път и картите на нимфите на душа, тъй като пътеката на високопланинската дъска не е кръгла. Термините "в посока на стрелката" или "срещу посоката на стрелката" биха били по-добри тук. Това е обяснено в правилата на играта.
Талисман: Планините внасят разнообразие в играта. От една страна има нови герои, които, разбира се, имат и други специални свойства. Има и нови лъкове с алтернативен край. Ново за Талисман: Планините също са реликтовите карти, които са достъпни само ако победите Eagle King и които ще ви донесат известно предимство с напредването на играта. Идеята за награда за победа вече съществува с картите на съкровищата в Talisman: The Catacombs.
Ако харесвате основната игра Talisman: The Magical Search и искате повече разнообразие (и чиято маса е достатъчно голяма), можете уверено да използвате Talisman: Das Hochland. Усещането за играта не е по-различно, но може да се случи, че времето за игра се удължава, ако късметът на заровете не подмине никого в рунда.
Много благодаря на Пегас Спиле за любезното предоставяне на рецензионното копие.
Игра: Разширение на талисмана: Високите планини
Автор: Джон Гуденъ
Графика: Зоуи Робинсън, Тим Арни-О'Нийл, Ралф Хорсли, Уил Спрингър
Жанр: Ролева настолна игра
Издателство: Heidelberger Spieleverlag/Фантастични полетни игри/Игър работилница
Номер: 2-6 човека
Възраст: от 12 години
Продължителност: около 90 минути
Година: 2010 г.
Цена: приблизително 27 евро (към 29 август 2011 г.)