Soul Calibur IV F


Едно от най-често срещаните журналистически клишета е препоръчване на продължение по начина, по който „ако ви е харесала предишната игра, ще ви хареса и тази“. Разбира се, това не е добре. Но има моменти, когато е просто невъзможно да се избегне това. SoulCalibur IV - точно такъв случай.
Ако обичате SoulCalibur, Ще ви хареса SoulCalibur IV. Сега казахме това. Защото това е вярно. Namco Bandai не е объркал забележимо нищо, но не е забелязал или подобрил съществото на това, което прави тази бойна игра с интензивно оръжие страхотна. Все още имате два бутона за атака с оръжие - един за хоризонтален слайс, един за вертикален слайс, бутон за ритник и бутон за защита. Все още имате системи Parry и Guard Strike, които работят, както и всяка система за броячи на бойни игри, която бихте очаквали. И все още имате списък от герои, толкова разнообразни и балансирани, че най-придирчивият играч несъмнено ще намери някого или нещо, което ще му хареса

Може да попитате - защо тогава е необходимо? Е, първо, сега имаме зашеметяващ HD графика. SoulCalibur IV Първата игра от поредицата, която се появява на конзоли от "последно поколение" (предишната игра се появи изключително на PS2 и като аркада през 2005 г.), а преходът в качеството на графиката по-скоро може да се нарече троен скок. Играта работи лесно с 60 кадъра в секунда. Героите са по-подробни, отколкото някога сме виждали в бойна игра, а фонът, макар и донякъде монотонен, представя ефекти, които разбиват всичко, което може да предложи. Tekken, Жив или мъртъв или Virtua Fighter далеч отвъд виртуалния пръстен. Една арена идва на ум, на борда на пиратски кораб, където дърво е взривено на парчета толкова реалистично, когато персонажът падне силно, че изглежда почти реално. Почти.
На второ място, има някои системни настройки. Все пак SCIV се чувства малко по-бавен от предишните версии, всъщност двигателят е до голяма степен недокоснат - ще откриете, че като цяло триковете, комбинациите и стратегиите, които сте възпитавали през последните десет години, работят и тук. Най-глобалната корекция е новата система Kick Off Critical, която е предназначена да намали желанието на играчите да блокират. Soul Gauge - Скъпоценен камък, който се появява до здравната лента, който постепенно променя цвета си, докато се натрупват блокирани атаки. Когато започне да мига в червено, движението Break Break зашеметява опонента ви, отваряйки малък-малък прозорец, по време на който натискането на четирите бутона активира специфичен за героя и силно впечатляващ Final Critic, който просто завършва рунда тук и сега, оставяйки опонента ви счупен, унижен и безпомощен.

Не се притеснявайте от разбиването на системата - всъщност този трик е доста труден за изпълнение, тъй като прозорецът за неговото изпълнение е много кратък. Но ако пренасочите всички бутони за лице към бутоните на рамото на подложката PS3 или ексбокс 360, изпълнението е значително опростено, което кара феновете на тактиката на костенурките да си подават главите изпод черупката. За повечето играчи в SoulCalibur последният критик няма да се среща много често, особено при мултиплейър. Но за професионалистите разговорът е съвсем различен.
Играта представя няколко нови героя, достъпни за играча, и в този аспект играта се променя малко. Сериалът е известен със своята нелепа гласова актьорска игра преди мача, шокираща граматика и смешен сюжет, но SCIV извежда всичко на нови висоти. Алгол, един от последните босове на играта, и Хилда, бронирана жена рицар с копие и къс меч, са поне малко смислени, но Дарт Вейдър и Йода от Междузвездни войни са персонажи, налични съответно за версии PS3 и ексбокс 360, абсолютно не.