Секси, силни и вторични доказателства за изследване намаляват сексизма в игрите

Приблизително време за четене: приблизително 2 минути

намаляват

Сексизмът в игрите намалява: Както вече показа обширно проучване, женските персонажи в игрите все по-рядко се свеждат до външните си прелести, а по-скоро се пишат като многопластови герои, които трябва да се приемат сериозно. Причината: индустрията все повече открива женските комарджии като целева група за себе си.

Вълна на сексизма след Tomb Raider

Женските персонажи във видео и компютърните игри сега все по-рядко се свеждат до визуалните предимства на техните виртуални тела. По-скоро женските персонажи поемат все повече централни роли за историята днес и получават по-сложни личности и по-сложни истории. Това положително развитие се потвърждава от скорошно мащабно проучване на университета в Индиана. Но това не винаги е било така.

Както съобщават от Phys.org, изследователите са изследвали 571 видеоигри през последните 31 години. По-специално, след като първата част от поредицата Tomb Raider се появи през 1996 г., се появиха много игри, в които женските персонажи - ако те съществуват - се свеждат главно до сексуалните си стимули.

Промишлеността реагира на нарастващия брой жени играчи

„Разбрахме обаче, че има значителен спад в сексуализацията в игрите, особено през последните осем години“, казва възхитената директорка на изследването Тереза ​​Линч. Изрично не е изследвано дали женските стимули са били използвани за пускане на пазара на продукта, но до каква степен женските герои са били разумно интегрирани в контекста на играта в сравнение с техните колеги от мъжки пол.

* „Когато се бием като мъжка фигура в цяла броня рамо до рамо с женски персонаж, който носи само бикини, за жените е трудно да не се чувстват третирани като обект.“ * (Тереза ​​Линч)

Изследователите обосновават обръщането на тенденцията с реакция на игралната индустрия към постоянно нарастващия брой хазартни игри на жени. Тереза ​​Линч обяснява: „За да видят жените и момичетата, че съдържанието е създадено за тях, те трябва да виждат хора, които са точно като тях“. Следователно отклонението от сексисткия, едноизмерен образ на жената е съвсем просто разумно икономическо решение.

Много сексизъм сред второстепенните жени

Изследователите обаче все още виждат място за подобрение. Особено когато женските герои играят по-малко важна („вторична“) роля в играта, те все още често са малко повече от секс обект. "Те са само в играта, защото са бонбони", лаконично обяснява Линч.

Съвет на редактора: Ако искате да изпитате вълнуващо, макар и кратко приключение с ярък и добре написан женски характер, Life is Strange се препоръчва горещо. Първият епизод на компютърната версия наскоро дори се предлага безплатно. Изследователите от Индиана биха били доволни от това.