Ръководство за пикселни изкуства за игри Така че искате да станете уроци за пикселни художници

Част 6: Тайни и трикове

Боже мой! Какво е?! То. това. Финална фантазия 1:

пикселни

„Тъй като това е ръководство за това как да направите добра графика, какво прави екранна снимка от NES игра тук (NES е конзола, позната ни като Dendi)? Има само 16 цвята, нали?“ Това е смисълът, приятели. Виждате ли, в онези стари времена нямаше огромна 256-цветна палитра, от която да се рисуват „прекрасни“ градиентни запълвания или да се съхраняват тридесет различни нюанса от един и същи цвят. Трябваше да работя с наличните ресурси и да го направя така, че шаблоните да изглеждат прилично. Има няколко полезни трика, които можете да научите от тихите древни игри. Така че нека се върнем към добрите стари времена и да разгледаме по-отблизо екранната снимка:

Нека започнем с шаблона за пода. За съжаление не може да служи като добър пример за избавяне от „решетката“, но играта беше една от първите и тогава разработчиците имаха други, по-приоритетни цели. Когато го погледнем обаче, разбираме, че това е под, дори скалист под. И този шаблон е нарисуван само в ДВА цвята. „Но ако имаме на разположение само един тъмен и един светъл нюанс, как да направим така, че да изглежда, че има повече нюанси?“ Тук трябва да използвате чудеса за смесване (зачервяване; друга опция: дитер - прибл. платно.). Смесването е, когато подреждате пиксели в определена последователност, създавайки илюзия за допълнителни междинни нюанси в картината. Именно този метод беше често срещан през дните на ограничената палитра. Ще ви покажа защо смесването работи и как трябва да се прилага. Първо, искам да насоча вниманието ви към останалите шаблони. Вторият, изобразяващ светли камъни, има трети цвят, бял. Използва се като акцент. Следващият модел "вътрешна стена" изглежда по-тъмен от предишния. Това е така, защото отдолу има повече черно, няма отблясъци, а бялото се заменя със светло сиво. Това са същите нюанси на цветовете, просто те са подредени по различен начин. Също така имайте предвид, че тези камъни не приличат на "градиентните" тухли, които съм правил преди. Стените тук са стари, надраскани и изтъркани. Това е впечатлението, което правят, това виждаме. Още тогава Скуеър знаеше какво прави. Последният модел на "трева" дадох точно така, хе, като пример за техниката "чифт зелени точки на тъмно зелен фон". Започнахме по същия начин. Е, сега за първия трик, нека опитаме да смесим:

Това е смесване на най-простото ниво. Ако погледнете шаблона отдалеч, ще си помислите, че там има три нюанса. Всъщност има само бели и черни цветове и се ражда сив оттенък поради определено местоположение на двата основни цвята в центъра на картината. Това не е най-добрият сив нюанс, но все пак е сив. Този шаблон се мащабира няколко пъти, така че ефектът не е толкова впечатляващ, но колкото по-малки са пикселите, толкова повече се появява. Ако сте играли компютърни игри, вероятно сте виждали нещо подобно навремето. "Да. Но кой се интересува от този подход сега?" Ще обясня как може да бъде полезно:

ръководство

Първият блок тухли е ужасно изглеждащата естествена пластмаса, която вече познаваме. Чисто нов, лъскав. Няма да се влоши, ако го разнообразите малко. Средната картина използва същите нюанси на цвета, но изглежда различно, не толкова плътно. Забележете, че повечето тухли все още имат непрекъсната тъмна линия, минаваща надолу и малко по страничната страна. След това тази линия се разделя и в средата е само няколко произволни пиксела. Тези шаблони са малки, няма място за пълен преход от тъмни към светли тонове. Можете да добавите още два нюанса, един между най-светлите и средните и един между най-тъмните и средните. Моля, обърнете внимание, че и двата шаблона вдясно изглеждат изтъркани и изтъркани. Този отляво е пластмасов, а не истински. Както можете да видите, смесването може да се използва не само за изглаждане на цветовите преходи, но и за създаване на текстури. Нека да разгледаме екранна снимка от играта Crystalis:

игри

Погледнете "мръсотията". Разработчиците решиха на случаен принцип да скицират камъчета или бучки и клони (мисля, че това са клони). Почвата е станала по-малко еднородна и по-реалистична. Но стените са направени по един шаблон. Би било хубаво да добавите шаблон с драскотина или пукнатина. Разбира се, трябва да помните за ограниченията, които са съществували тогава и да не обвинявате разработчиците за нищо. Сега нека разгледаме по-отблизо тази снимка:

пикселни

Особено внимание трябва да се обърне на камъните. Можете да видите смесване около контурите отстрани и отгоре. От черно до оранжево и от него до този прасковен цвят. Върху камъните, които образуват стените на стената, има смес от черно и оранжево, сякаш върху камъните пада сянка. Моля, обърнете внимание: колкото по-близо са камъните до земята, толкова по-малко прасковен нюанс и повече черно и оранжево в тях, а близо до земята те са напълно черно-оранжеви. Разработчиците взеха доста цветове и се разпоредиха с тях разумно. Можете да научите нещо или две от долния ред камъни. Бързо направих под за определена пещера: