Ръководство на Crafter (част 2) - Warsmith -if (линия 2 Джуджета) - lineage 2 Джуджета -endif - Каталог
Тук ще говоря само за падения за соло суинг без перуки и pvp. По принцип можете да вземете пух и перуки на перуки в котки, където.
Клас:
Боздуган Yaksa. Вмъкваме CA на HP, обаждаме се на голема и отиваме към качеството.
Физ. Атака - 156
Магьосник Атака - 83
Скорост на атака - 379
Шанс Крит. Въздействие - 4%
Точност - +4
Използвайте Soulshot - 3
Използвайте Spirit Charge - 3
Кристали - 1885г
Цена - 713500
Тегло - 1640
В клас:Изкуството на военната брадва - опция за по-богати хора.
Физ. Атака - 194
Магьосник Атака - 99
Скорост на атака - 379
Шанс Крит. Въздействие - 4%
Точност - +4
Използвайте Soulshot - 1
Използвайте Spirit Charge - 1
Кристали - 1346
Цена - 10091400
Тегло - 1570.
Можете също така да вземете Тежка военна брадва . Както при единия или другия пух, и аз влагах CA на HP.
Физ. Атака: 175
Магьосник Атака: 91
Скорост на атака: 379
Шанс Крит. Въздействие: 4%
Точност: +4
Използвайте Душа: 1
Използвайте Заряд на духа: 1
Кристали: 891
Цена: 6 680 500
Тегло: 1620
Клас:Елизиум - CA също и на HP.
Физ. Атака: 232
Магьосник Атака: 114
Скорост на атака: 379
Шанс Крит. Въздействие: 4%
Точност: +4
Използвайте Душа: 1
Използвайте Заряд на духа: 1
Кристали: 1659
Цена: 20 741 000
Тегло: 1580
Базалтов военен чук - CA все още е на HP.
Физ. Атака: 251
Магьосник Атака: 121
Скорост на атака: 379
Шанс Крит. Въздействие: 4%
Точност: +4
Използвайте Душа: 1
Използвайте Заряд на духа: 1
Кристали: 1765
Цена: 35 300 000
Тегло: 1570
S80:Клуб на династията - Ca на HP.
Физ. Атака: 333
Магьосник Атака: 151
Скорост на атака: 379
Шанс Крит. Въздействие: 4%
Точност: +4
Използвайте Душа: 1
Използвайте Заряд на духа: 1
Кристали: 3597
Цена: 74 946 000
Тегло: 1740
Икар чук - CA на HP.
Физ. Атака: 363
Магьосник Атака: 163
Скорост на атака: 379
Шанс Крит. Въздействие: 4%
Точност: +4
Използвайте Душа: 1
Използвайте Заряд на духа: 1
Кристали: 4965
Цена: 103 439 000
Тегло: 1740
S84: (основен вариант)Венера Отмъстител - Ca както обикновено на HP: D
Физ. Атака: 396
Магьосник Атака: 176
Скорост на атака: 379
Шанс Крит. Въздействие: 4%
Точност: +4
Използвайте Душа: 1
Използвайте Заряд на духа: 1
Кристали: 7050
Цена: 143 356 000
Тегло: 1740
Дробилка - CA на HP.
Физ. Атака: 437
Магьосник Атака: 192
Скорост на атака: 379
Шанс Крит. Въздействие: 4%
Точност: +4
Използвайте Душа: 1
Използвайте Заряд на духа: 1
Кристали: 9872
Цена: 205 668 000
Тегло: 1740
+740 CP получаваме от класа varior (Warlord, Tyrant, Destroyer).
3. - Counter Barrier - при удара има шанс да получите временна неуязвимост за 5 секунди (DB, SVS, PP, wark).
4. От всички 3 подводници вземаме Magic Defense - Увеличава m.def на 1-во ниво на изпомпване с +15; 2-ро ниво +15; 3-то +15; 4-то +16; 5-то +18; 6-то +12; сума = + 91.
Самата тактика се състои в навременното използване на двойка правилни умения. А именно. Успехът е гарантиран, ако аурите се включват и изключват своевременно.
Огъване на VS плъхове
Врязваме] и и използваме връщането назад. Нашата задача е да сложим дагершита в лагера. Веднага щом го вкарахме в лагера, изрязахме пери и рипозидните стенове и ги бихме със самон и. В никакъв случай не използваме зашеметяването, докато предишното не падне (просто след като използваме зашеметяването върху вече зашеметеното, то пада). Опитваме се да създадем такъв, за да ударите злодея в лицето и голема в гърба. Се случи? Много добре! Ако по време на първия лагер носите злодея, ние повтаряме процеса отново. Врязваме аурите и ставаме. В крайна сметка, ако имате ръце от това място, тогава злодеят ще бъде победен и ще трябва само да напишете в чата GF: D.
Gnum VS Mage:
Тук имаме малък шанс. Нарязваме и се опитваме да хукнем към магьосника. И сложи магьосника в лагера. Тук определено ще ви трябват всякакви талики и любители за скорост на бягане, защото аурата намалява с -10. Ако го хванете, тогава най-вероятно можете да източите злодея. Но не е достатъчно, когато той успее да избяга при директния магьосник, и особено SS, поради всичките му видове студове. На оли, използваме талик върху по-гола и бягаме при магьосника, препоръчително е да използваме LS, за да върнем свинете преди да започнем битката.
Gnum VS DD (Destras, тирани, военачалници, Bers и др.):
Всякакви талики към рефлекса също са задължителен атрибут, а лекарството към рефлекса обикновено е идеален вариант. Най-вероятно вашият опонент просто се убеждава за вас, разбира се, ако не познае лъка, който да извади: D Ние също се опитваме да прокараме гърба на самона. И продължете да станете.
За да бъда честен, почти винаги DDshki са били убивани за мен, а Bers обикновено се обезоръжават за себе си: D Но има нюанс, Glad и Bers също имат огледало, внимавайте да не се хванете, Bers обикновено се убиват лесно поради тяхното измамно огледало! Опитайте се да използвате уменията на bersa.
Gnome VS Samoner:
Обикновено всеки се опитва да победи самонера, без да обръща внимание на самона. Правим го по съвсем различен начин. Използваме vtsan на samonera и незабавно превключваме на samon. Опитваме се да го вкараме в лагера и да го убием, докато господарят му е в лагера. Най-вероятно вашият голем вече е изпратен на другия свят с умението на самонер и вие оставате един срещу двама:( Лагерът тежи доста дълго време, така че е напълно възможно да убиете през това време на Самон (ако, разбира се, кубчето не го източва) .Иродов.Срещу животновъдите на оли използваме талик яснота, дефа и да върнем умението назад.