Режимът на кариера съответства на реализма и политиката на трансфер
Вие Харесай го!
Без грим футбол: FIFA срещу PES
Марсел Кун в Live Season 2.0
Екранни снимки на руски играчи от FIFA 10 (PC)
Екранни снимки на руски клубове от FIFA 10 (PC)
Продължаваме да разказваме на всички посетители на сайта FIFARUS.Ru за новостите в кариерния режим във FIFA 10. Целият разговор ще се фокусира изключително върху конзолните версии на играта (за PS3 и Xbox 360). По-долу е преведена статия от продуцента Марсел Кун.
В този блог ще говоря за функциите на режима на мениджър, по които работихме усилено през тази година.
Играчите от FIFA 09 ни изпратиха много различни предложения за подобряване на техния режим на кариера. От всичко това разбрахме, че някои аспекти на кариерата трябва да бъдат подобрени, докато други като цяло са напълно преработени. Излишно е да казвам, че списъкът с промени/допълнения се оказа много дълъг. Оживяването на всичко означава изразходване на много усилия и време и в крайна сметка пак няма да сте навреме за пускането на FIFA 10. Затова избрахме само основните задачи и насоки, по които решихме да работим.
В резултат стигнахме до следния списък:
- реализъм в мача
- политика на трансфер близо до реалния живот
- развитие на играча
- футболна атмосфера
В тази част от историята ще се спра само на първите две точки, а именно реализъм в мача и трансферна политика.
Реализъм в мача
Реализмът в даден мач е доста широк термин за режим на мениджър. Този термин включва всички действия, свързани със симулация на мач, със създаване на резултатите от срещи между останалите отбори на турнето в шампионата, водене на статистика за отбелязани голове, удари или фаулове. Във FIFA 09 не видяхме реализъм в генерирането на резултати. Всички резултати от мача бяха строго програмирани. Докато се опитвахме да разрешим някои от проблемите, присъщи на кариерата във FIFA 09, скоро забелязахме всички недостатъци на съществуващата система и осъзнахме, че е необходимо да се разработи нова система, която да се адаптира по-точно към реалностите на кариерата режим. За да усъвършенстваме системата, която разработваме, разработихме програма, която ви позволява да манипулирате някои фактори извън играта (вижте екранната снимка).
Тази програма ни позволява да намираме и решаваме много проблеми. Ето няколко примера за това, което може да направи тази програма:
Най-важният за нас (и още повече за вас) е крайният резултат. Този резултат определено е краят на шампионата, когато всички мачове бяха симулирани. Нека да разгледаме набързо какво ще ни даде новата симулация на съвпадение във FIFA 10, когато играете в режим Кариера. Искам само да отбележа, че новата система все още не е напълно разработена, но като цяло вярваме, че нашите разработчици са направили голяма крачка напред в тази посока (вижте екранната снимка).
Така че да започнем да учим. Всички симулирани отбори и играчи са от предишния сезон на Висшата лига. Следователно ще можем лесно да сравним реалните резултати и крайните позиции на отборите със симулираното първенство. Както виждаме, резултатите от симулирания сезон изглеждат близки до реалността. И така, в топ пет само Тотнъм е излишен. Всички четири топ места (без разпределението) са генерирани правилно: Манчестър Юнайтед, Челси, Арсенал и Ливърпул. В дъното на таблицата нещата са малко по-различни, отколкото в реалния живот. Само Уест Бромвич беше 100% извън Висшата лига. Мидълзбро и Нюкасъл се представят много по-добре в симулиран сезон.