Проследяване на лъчи

Проследяване на лъчи (Английско проследяване на лъчи; проследяване на лъчи) - един от методите на геометричната оптика - изследване на оптични системи чрез проследяване на взаимодействието на отделни лъчи с повърхности. В тесен смисъл, технология за изграждане на изображение на триизмерни модели в компютърни програми, при която се проследява обратната траектория на разпространението на лъча (от екрана до източника).
Проследяването на лъчи в компютърните игри е решение за създаване на реалистично осветление, отражения и сенки, което осигурява по-високо ниво на реализъм от традиционните методи за рендиране. Turing е първата архитектура, която позволява проследяване на лъчите в реално време на графичен процесор. [един]
Съдържание
Предимства
- способността да изобразявате гладки обекти, без да ги апроксимирате с многоъгълни повърхности (например триъгълници);
- сложността на изчислението на метода слабо зависи от сложността на сцената;
- висок алгоритмичен паралелизъм на изчисленията - възможно е да се проследят два или повече лъча паралелно и независимо, да се отделят области (зони на екрана) за проследяване на различни възли на клъстера и т.н.
- изрязването на невидими повърхности, перспективата и правилните промени в зрителното поле са логично следствие от алгоритъма.