Производство на стоки (ОДУ) - CivWiki

Тази статия обяснява производството в Автентичната колонизация (ОДУ). За едноименната концепция на играта в други части на поредицата Civilization вижте Производство.

TAC е модификация за цивилизацията IV на Сид Майер IV: Колонизация (CivCol). Всички статии за TAC са представени в общ списък в TAC Wikiportal. Цялата информация се отнася до версия TAC 2.03_final.

Съдържание

  • 1 Основи на производството
  • 2 производство на материални блага
    • 2.1 Храна
    • 2.2 дърво
    • 2.3 желязо
    • 2.4 Хардуер
    • 2.5 Огнестрелни оръжия
    • 2,6 коня
    • 2.7 Други суровини
    • 2.8 Готови стоки
    • 2.9 китолов
  • 3 производство на нематериални стоки
    • 3.1 чука
    • 3.2 Камбани на свободата
    • 3.3 кръста
    • 3.4 Образователни точки
    • 3.5 Основаване на бащините точки

Основи на производството

могат бъдат

Всички единици, на които на градския екран е определено пространство или сграда като работно място, се броят за граждани на това населено място. Те консумират по две хранителни единици на всеки ход и в замяна изпълняват своята част за производството на града.

Ако гражданите работят в сграда, те автоматично работят в типичния за тази сграда професия (например дърводелец или тъкач). Ако гражданите работят върху плочка, която може да се използва само по един начин, те също автоматично упражняват съответната професия (например рибар на водна плочка).

Ако, от друга страна, гражданите работят на поле, което може да се използва по повече от един начин, трябва да им бъде възложена професия (например миньор на желязо, трапер или дървосекач на залесен хълм в тундрата). За разлика от игрите от поредицата Civilization, можете да спечелите само един вид ресурс, когато обработвате теренно поле, дори ако това поле потенциално може да достави няколко вида ресурси. Решението за това коя суровина да се добива се взема чрез възлагане на подходящата професия на гражданина, който обработва полето.

Производствената норма на гражданина може да бъде повишена или намалена чрез различни бонуси или наказания.

Съвет: Когато се установи сетълмент, „Citizen Automation“ се активира без никакви действия от страна на играча. Препоръчително е да деактивирате това незабавно, като щракнете върху съответния бутон на градския екран, тъй като много играчи са намерили автоматизацията за малко полезна, но има тенденция да създава объркване.

Съвет: Всички сгради могат да бъдат надстроени след тяхното изграждане до по-модерни сгради, в които могат да работят повече граждани и това още по-ефективно.

Производство на материални блага

- Видео за основите на икономическата система -

храна

Гражданите могат да събират храна като фермери или рибари на всички водни плочки и повечето други плочки. Ако снабдяването с храна на населено място падне под нулата, в началото на следващия кръг гражданинът се освобождава от населеното място и се позиционира като свободен колонист на терена на града. Ако запасите от храна в колонията се издигнат над 200, това води до нарастване на населението.

Гражданите могат да секат дърва за колонията като дървосекачи на полетата с гори, храсталаци и джунгли. Дървото е необходимо за дърводелството, при което дърводелците издигат сгради или определени единици (вагони, артилерия или кораби).

желязо

Гражданите могат да работят като железари по плочките с тундра, хълмове и планини. Желязото е необходимо за селската ковачница, където ковачът работи и прави железни изделия.

Хардуер

В ковачката на селото гражданите работят като ковачи, за да правят железни изделия от желязо. За оръжейната техника е необходим хардуер, където оръжейниците правят огнестрелни оръжия. Необходим е и хардуер, за да могат дърводелците да правят артилерия или кораби в дърводелските цехове.

Огнестрелно оръжие

В оръжейницата гражданите работят като оръжейници, за да произвеждат огнестрелни оръжия от железни изделия. Гражданите могат да бъдат превърнати във военни части само ако разполагат с огнестрелно оръжие. Необходимо е и огнестрелно оръжие, за да могат дърводелците в дърводелските цехове да направят определени кораби.

Коне

Гражданите работят като скотовъди в конюшните, за да отглеждат коне. Това също консумира храна. Гражданите могат да бъдат превърнати в драгуни, кирасири, конквистадори или разузнавачи само ако имат на разположение коне в допълнение към огнестрелните оръжия, от които се нуждаят.

Повече суровини

Освен храна, дърво или желязо, гражданите могат да придобият и други суровини върху някои плочки: памук, козина, тютюн, захар, какао или сребро. Както винаги, за да получите тази суровина, трябва да възложите на гражданина подходящата професия, когато я поставите на полето (напр. Плантатор за памук).

Готова продукция

Памукът, кожите, тютюнът и захарта могат или да се продават директно на други страни, или предварително да се рафинират в по-скъпи готови продукти в преработвателните компании. Памукът се превръща в плат, козината се прави от козина, тютюнът се превръща в пури, а захарта се превръща в ром. Среброто и какаото са изключение тук, тъй като те не могат да бъдат превърнати в стоки с по-висока стойност.

Ако поставите гражданин в тъкачна машина например, той автоматично превръща памука в склада в тъкани. По този начин той може да обработи определен брой парчета на рунд. Ако в склада има по-малко памук, отколкото е необходимо, той произвежда съответно по-малко тъкан. Ако в склада има повече памук, отколкото тъкачът може да обработи, останалото остава в склада и е на разположение на тъкача за следващия кръг.

Съвет: В началото на играта често е достатъчно да се използват малкото граждани, които са на разположение за извличане на суровини. По-късно, когато имате голям брой граждани и може би продажните цени на суровините вече са паднали поради голямото предлагане на пазара, препоръчително е да преминете към продажба на рафинирани продукти.

китолов

Китоловците могат да се строят в населени места със сух док. Ако такъв кораб е в пространство с бонус ресурс кит, той може да изпълни командата „лов на китове“. След това прибира китовия сал всеки кръг, докато задържането му се запълни след пет рунда. Само един китолов може да работи едновременно с бонус за китове. В крайбрежните градове със сух док и склад може да се създаде фабрика за отвари, където гражданите да превръщат китовия бекон в масло в професията на готвач на отвари.

Производство на нематериални стоки

Селищата могат да произвеждат и различни „невидими“, нематериални стоки. Те не се нуждаят от място за съхранение и не могат да се търгуват с други страни или в Europahafen.

Чукове

Гражданите могат да бъдат наети в дърводелството като дърводелец. След това превръщате дървото в чукове и можете да го използвате за издигане на други сгради или специфични единици (вагони, артилерия, кораби). Чуковете символизират усилията, свързани с изграждането на тези проекти. Колкото по-прогресивен е строителният проект, толкова по-високи са строителните му разходи, т.е. броят на необходимите чукове и често количеството допълнителни строителни материали като Хардуер, тъкани или огнестрелни оръжия.

Камбани на свободата

Гражданите могат да работят като държавник в енорийската зала. По този начин те създават камбани на свободата, които символизират нивото на политическа информираност на гражданите и желанието им за независимост от страната-майка. Производството на камбани на свободата може да разшири културните граници на населено място. Колкото повече се генерират камбани на свободата, толкова по-голямо е бунтовното настроение, докато накрая играчът не получи възможността да обяви независимост.

Кръстове

След като църквата е построена в колония, гражданите могат да работят там като проповедници и да правят кръстове. Кръстовете символизират възможността за свободен живот и проповядване на религиозни вярвания в Новия свят. Колкото повече кръстове правите общо, толкова повече хора в Европа решават да емигрират в Америка.

Образователни точки

Гражданите могат да бъдат използвани като ученици в училища и други учебни сгради, за да бъдат обучени като експертни звена. Те извеждат образователни точки всеки кръг. Веднага след като натрупат определен брой образователни точки, обучението им приключва.

Основаване на баща точки

Като дърводелци в дърводелските цехове, гражданите могат да генерират точки на Основателя, за да привлекат личности в своята нация и да отключат бонуси.