Продължение на историята - Страхотният форум на Sims 3 от и за феновете
Вече може да се намери отчет на SimTimes (SimTimes - Последните новини за The Sims 2 и The Sims 3)
който включва линк към блог на Гуру Линдсейс по темата Историята продължава сделки.
В това продуцентът обяснява какви функции и нужди има прогресията на историята,
Причини като изведнъж Sims изчезват,
защо симовете, които живеят в квартала, получават по-високо ниво на кариера и
обяснява разликата между опциите Историята продължава и Ко-стареене за симовете в квартала.

В момента самият блог е само на английски:
| Здравей Симерс! Имали сте няколко въпроса относно развитието на историята в The Sims 3 и как работи, така че ние сме тук, за да хвърлим светлина върху някои от вътрешните работи на тази функция. Прогресията на историята има две основни цели в The Sims 3. · Поддържане на градската стабилност. (основна цел) · Накарайте съседните симове да се чувстват така, сякаш имат свои собствени истории и растат във вашия свят. (вторична цел) Какво всъщност означава „поддържане на градската стабилност“? Една от новите функции в The Sims 3 е откритият квартал. Вместо да имате множество „запазващи игри“ в приблизително един и същи квартал, целият квартал е играта и всичко напредва едновременно. Има обаче много нови предизвикателства, които трябваше да преодолеем, ако тези истории трябваше да бъдат правдоподобни. Всички ваши съседи на симовете биха умрели, без да се размножават, причинявайки празен свят, или нямаше да има достатъчно деца или самотни възрастни, с които вашите симове да си взаимодействат. Това са причини за геймплея на играта, опитваща се да управлява останалите симове в квартала. Друго предизвикателство, което взехме предвид, беше представянето на играта. Нашият екип има стандарти за това какво би изпитал средният играч в този отворен квартал. Ако има твърде много Sims в света, цялостната производителност на играта ще намалее за няколко игрални машини. Следователно, играта се опитва да управлява популацията по такъв начин, че да осигури както добро представяне за вас, така и да има достатъчно интересни Sims, за да могат вашите Sims да взаимодействат с. След като всичко това се погрижи, играта се опитва да направи симовете по-реалистични. Той дава на Sims интересни работни места, движи ги въз основа на връзки (или понякога случайно, за да разбърква нещата), кара ги да наддават на тегло или да стават по-слаби. Този тип действия и концепцията за създаване на истории винаги са на заден план, за да осигурят на вашето семейство Sim идеалния фон за игра. Няколко често срещани въпроса: 1) Защо някои Sims изчезнаха напълно от играта ми? Ако преместите създадените семейства от допълнителни сими във вашите квартали, увеличаването на населението може да започне да причинява претоварване. Когато пренаселеността започне да се превръща в предизвикателство, някои домакинства може напълно да напуснат света. В момента играта запазва домакинства, които вашето активно домакинство познава (т.е. има връзки с). 2) Защо, когато сменям домакинства, някои симове се придвижват на ниво кариера? Прогресията на историята от време на време кара симите да работят, повишени/понижени, уволнени, да напуснат и да се пенсионират, но това трябва да става по по-нормален и бавен начин. По-големите корекции, които виждате, се дължат на фиксиране на кариерата. Кариерата е по-стабилна в The Sims 3 и изисква шеф, а понякога и колеги, така че когато вашият Sim си намери работа, той се опитва да намери истински живи Sims в света, за да го популяризира, или може да назначи съсед Sim, който живее в света, да бъде че шефът на Сим. Играта ще се опита да намери сим в кариерата и да ги популяризира, но ако няма налични, ще избере произволен сим, който да назначи към тази кариера. 3) Можете ли да обясните опциите за отметка за остаряването и развитието на историята? Това беше направено, за да ви даде малко повече свобода да избирате как да функционира вашата игра. Проверката за стареене засяга ВСИЧКИ Sims, включително вашите Sims и квартални Sims. Развитието на историята все пак ще се опита да направи интересни промени в грима и управлението на града; Просто не трябва да се притеснявате, че повечето симове вече умират от старост. Ако продължите да се движите в повече Sims, играта ще се загрижи за пренаселеността, както обикновено. Когато прогресията на историята е изключена, играта няма да се опита да обхване действията по управление и настройка, които се случват извън нормалния геймплей. Съседните симове все още ще посещават партии в общността, ще отидат на работните си места и ще посещават вашите симове. Те просто няма да се преместят или изнесат, нито да сменят работата си (освен ако кариерата трябва да бъде фиксирана за новите симове) или да наддават на тегло. Ако оставите остаряването включено и прогресията на историята изключена, в крайна сметка светът на вашия Sim ще бъде празен от съседните Sims. Кариерите все още ще създават "градчета" (Симове, които "живеят" по света, но не живеят в къща), за да оправят Кариери, но никога няма да се преместят. При бъдещи актуализации ще подобряваме системата, за да вземем предвид вашите отзиви и да направим системата по-стабилна. Внимавайте! Благодаря Екипът за разработка на Sims 3 |
Седнах и преведох текста за всички, които не говорят английски. Надявам се да съм превел всичко правилно и разбираемо.
Въпреки че на някои места трябваше да използвам преводач.
Които също не са много по-добри
Здравей Симерс!
Имате няколко въпроса относно напредъка на историята в The Sims 3 и как тя работи, така че тук ще хвърлим малко светлина върху някои от вътрешните работи.
Продължението на историята има две основни цели в The Sims 3:
- Поддържане на градската стабилност. (основна цел)
- Накарайте съседните симове да се чувстват така, сякаш имат свои собствени истории и да прераснат във вашия свят (вторична цел)
Какво всъщност означава „поддържане на стабилността на града“?
3) Можете да обясните остаряването и напредъка в историята в опциите?
Екипът за разработка на Sims 3 благодари