Продажбите на The Last of Us Part II поставят рекорди

продажбите

Отглеждането на индустрия за каменни играчки, хората остават вкъщи, така че не е чудно, че предишните рекорди са били счупени Непослушно куче игра.

По отношение на рекордни продажби/продажби в магазини във Великобритания, The Last of Us е продължение на ок. 1% (195 000 са разпродадени за около два дни), но досега счупиха рекорда на Sony в страната (Uncharted 4: A Thief’s End, също от Naughty Dog - 192000, a Spider-Man на Marvel 190 хиляди). Въпреки факта, че оттогава продажбите на дигитални (PlayStation Store) са спечелили много повече място, това е забележително добър резултат. (При дигиталните продажби пикът може да бъде още по-сериозен.) Първият Последния от нас-в сравнение със 76% повече копия, продавани в магазините a Последният от нас, част II-но тук трябва да се подчертае: PlayStation 4 е много по-популярен от PlayStation 3. Абсолютният рекорд досега е Преминаване на животни: Нови хоризонти Ексклузивно за Nintendo Switch (и смело убийствено приложение) 40% преди откриването на продажбите.

Така The Last of Us Part II се откри в челните редици на продажбите в магазините през миналата седмица във Великобритания. На второ и трето място все още са Ring Fit Adventure и FIFA 20 (FIFA 21 няма да бъде благоприятна за персонални компютри; ще говорим за това днес ...), водещият лидер Mario Kart 8: Deluxe се е върнал на четвърто място, Call of Duty: Modern Warfare излезе от 6-то място с една позиция, Grand Theft Auto V е на 6-то място, вместо на 4-то, версията на Minintraft Nintendo Switch запази 7-мо място, 51 World Games Games on the Switch скочи напред (8-ма вместо 9-та), Pokémon Shield се изкачи от 15-ти до 9-ти и Междузвездни войни джедаи: паднал ред също се бори от 14-ти до 10-ти.

Beau Anthony Jimenez, звуков дизайнер на The Last of Us Part II, обсъжда в Twitter доста дълго време как е проектирал гласовете на заразените. Целта на Хименес беше да проектира, прототипира, проектира звуците и след това да композира и вкара всички звукови ефекти на заразените и неречеви звукови ефекти през целия геймплей, сцени по време на игра, филмови сцени и когато играчът умре.