Продава мечове; Правописът Neue Abenteu (r) er; Настолни истории
Миниатюри/Игри/Живопис/Терен/Сценарии/Битки/Забавления
Последното ни приключение Sellswords & Spellslingers не мина толкова добре, така че бяхме принудени да съберем нова група злодеи/славни герои. Още един шанс да станете легенди!
Последният път избрахме герои от група от 8 знака, които събрах за бърз старт. Всяка е изградена с около 20 XP (точки опит) въз основа на героите, които имах под ръка. Сега, когато брат ми беше запознат с правилата (и след като бяхме доста закъсали в последната игра), беше решено да спазваме правилата стриктно с тази нова група авантюристи. 60 XP на играч, единственото изискване беше да запазим два знака на играч.

Flogger Garglurk беше обещаващият новак за сезона в Orcland Raiders. За съжаление той се провали на допинг теста (тъй като имаше твърде малко лекарства в тялото си за позицията на камерата за скорост) и трябва да бъде забранен. След това той щракна. Биячите повалиха трима служители, подпалиха съблекалнята и издухаха бирена гъба с цев. Кариерата му като играч на Blood Bowl вероятно е приключила. Трябва да излезе бързо от града и да си търси нова работа.

Бийт е опитен побойник (бойни изкуства, боец II (юмруци), боен блок), все още носи униформата си на Orcland Raider (защото трябваше да избяга много, много бързо; Armor II) и е гореща глава (импулсивна).
Роланд Метерних е третият син на Meinreich Metternich, а междувременно последният останал Metternich. Някога мощно аристократично семейство, семейството обеднява от рискови инвестиции и легендарен екстравагантен начин на живот. Сега Роланд дължи пари на няколко души. Но тогава дойде спасението: писмо от мистериозен подател от далечна страна го информира за смъртта на далечен, но много богат чичо. Документът поиска малко количество злато, за да изпрати богатото наследство. Роланд не е глупак; той знаеше, че всички пари ще му бъдат взети за изплащане на дълга. Затова той измисли добрата идея да пътува сам до подателя на писмото, за да поеме наследството лично и на местно ниво. Пътуването обаче е опасно, така че за последните си пари той наема биячи, Йоримасу и Таша като спътници на пътуването.

Роланд, едър момък (Burly), язди бойния си кон в битка (Riding), носи плочата броня на своя предшественик (Armor II) и владее стар меч и щит на семейството си (Shield, Safe Retreat). В младостта си той се радваше да изучава алманах, пълен с образи на човешката анатомия. (Лечител I) Разбира се, той е лидерът на бандата. (Лидер)
Йоримасу, стрелецът, който унищожава злото, идва от далечния Нипон. Той е един от най-квалифицираните стрелци от всички части на света, които броят (т.е. Nippon), докато не бъде обезчестен от крампа в ръката си във финала на състезание по стрелба с лък. В търсене на шанс да възстанови честта си той пътува до западните царства на Стария свят. Популярността на огнестрелните оръжия в империята беше шокираща и оттогава той се опитва да популяризира лъка като единствения истински начин да досажда на другите от разстояние. Това, смята той, ще му върне честта.

Йоримасу е въоръжен с дяволската дъга на разрушението и знае как да я използва. (Стрелба с лък II, снайперист). Освен това той е герой (герой).
Таша вещицата е магьосница от Гронд. Във визия, предизвикана от наркотици, предшественик й разказа за древен гроб, който съдържа древни заклинания на невъобразими сили. Както всички знаят, неочакваните сили са по-мощни, колкото по-стари са магиите. Видението й показа образа на мистичен скелетен ключ, държан от елфическа магьосница, която се провали в търсенето си. Сега Таша е нетърпелива да се докопа до този артефакт, за да овладее най-старата от всички магически сили.
Таша е вещица (Spellcaster, Spellmastery I) и умна (Smart II). Обаче ви притеснява необичайно мекият климат тук (слаб).
Веднага след като Роланд е събрал своята изключително разнообразна група спътници, той (и Бийтлър също) иска да излезе възможно най-бързо от града. В крайна сметка, всякакви власти и събирачи на дългове ги преследват. За да се отърве от преследвачите си, групата решава да пътува през дълбоката гора. Това, което те не знаят, е, че тези гори са обитавани от звяри, които поставят капани, за да заловят и заробят пътниците.

Сега нашите герои просто трябва да вървят бързо през гората.
Това е сценарий №1 от правилника за Sellswords & Spellslingers. Това е наистина хубав и забавен сценарий, който трябва да включите по всяко време на кампания, когато героите трябва да стигнат от А до Б.

Героите започват играта от единия край на масата (червен) и трябва да стигнат до другия ръб (зелен). В началото на играта имаме куп звяри на масата и четири по-големи и по-опасни зверове (звяри с допълнително лошо настроение). На масата седи и зелен трол, носещ тлъста плячка и преди всичко магически свитък (който той не може да използва, но Таша може).
В самото начало на играта имаме звероглав със могъщ рог (бивш) пред нас, който иска да прегради пътя.

Таша не одобрява всякаква музика, различна от тази, която харесва, и хвърля магическа светкавица върху дивака, струвайки на съществото една житейска точка. Тя се втурва към Роланд, който отблъсква атаката, и бие злодея до земята с мощен десен клавиш.

Толкова за бойното кръщение на новата група. С усещане за невероятна сила, ние продължаваме и Таша нарежда трола да бъде убит, за да може тя да се докопа до този свитък.

Троловете са проблемни. Те са невероятно опасни в ръкопашен бой. Те са невероятно жилави и регенерират. Това, което ни играе в ръцете, е, че те са доста уязвими на далечни и магически атаки, докато едва забелязват обкръжението си. Докато не се доближаваме прекалено много, не е много опасно. Струва си да опитате, смята Йоримасу и е доста почтено нещо да направите, за да убиете голямото зелено чудовище.
Флоггер предлага да избяга напред, за да разбие редиците на зверовете и да отвлече вниманието на звярите от Таша и Йоримасу. В крайна сметка позицията му беше в екипа на камерата за скорост и това правят камерите за скорост.
Така Таша и Йоримасу откриват огън по трола, който дори понася известни щети. Той не е сигурен какво точно се случва, но само за да е сигурен, че се крие.

На заден план можете да видите биячи, които раздвижват орда звяри. Роланд остава близо до Таша и Йоримасу, за да помогне, ако е необходимо.
Ето преглед на тази точка в играта:

В средата имаме Роланд, който се опитва да подкрепи групата с лидерските си умения. Горе виждаме биячи, заобиколени от плячкосани маркери, оставени от нокаутираните звяри. Вдясно около трола можете да видите Йоримасу (който се опитва да хвърли трола и изтича нагоре по малкия хълм вдясно) и Таша, хвърляща магически снаряди по трола над храста.
В долната част на снимката можете да видите орда звяри, които се опитват да хванат нашите герои. По същия начин друг бестигор долу вдясно. В допълнение към всички врагове, които се появяват зад нашите герои (без съмнение да ги хванат в капан), се появява и стар познат ...

Да, това е Минотавърът! Той бе освободен от работата си с обирджиите с щедро обезщетение и се върна при племето си.
Йоримасу и Таша обикалят кръгове около трола и бомбардират чудовището с градушка от стрели и магически снаряди, но раните му продължават да се затварят. Тогава се случва - тролът хваща Таша!

Гаден удар на лапата му кара Таша да се спъне. С мъка тя остава на крака и решава да избяга. Съществото обаче се хваща за наметалото и й дава още един шамар, който извежда Таша от действие.

Това променя ситуацията коренно, тъй като спасяването на Таша става основен приоритет.
Звярите започват засада срещу биячите три пъти, но това се утвърждава всеки път и несъзнателните противници се трупат пред него.

Междувременно Йоримасу държи ордата, която се зарежда отзад, в шах в битка за отстъпление ...

но се появяват все повече и повече водачи на животни.

Междувременно Роланд прави всичко възможно, за да привлече трола от Таша. Той удря щита си с дръжката на меча си, подтиква коня си да вдига шум и да тъпче в кръгове, всичко за да привлече вниманието на трола.

В крайна сметка (след нервния брой активирания) той успява да привлече вниманието на съществото. Роланд пришпорва коня си и язди, като същевременно избягва хватката на трола, за да избегне нокаутирания. да възстанови победената Таша и да я придърпа към своя военен кон.

Преди тролът дори да разбере какво се е случило, Роланд и Таша бягат. Флогери ги очакват на хълм извън опасната зона.

Йоримасу следва и нашите герои напускат масата в сравнително добро състояние. Ордата на звяра-човек не може да направи нищо друго, освен да заплашва, тропа и хърка с юмруци.

Фу Като цяло мина много добре. Доволни сме от нашите нови (малко по-силни) герои. Те наистина могат да се справят и поне Роланд и Прюглер са доста твърди в ръкопашната битка. Помага и когато някой е толкова бърз на пътя като Роланд. Разбира се, така или иначе тролът би ги разглобил напълно и беше правилното решение да стоим далеч от него.
Троловете са здрави, по дяволите и нещата, свързани с регенерацията, вървят дълъг път към това. Вълшебният свитък беше много примамлива плячка и поставянето му на трол е забавен начин да обвържете героите и да направите сценария малко по-труден, отколкото трябва. Имахме и доста късмет, тъй като не изтеглихме нито една карта с капани в заловената зона (т.е. горната половина) на масата.

Ситуацията, в която Таша се срина и трябваше да освободим трола от нея, беше много интересна. По принцип тролът ще се движи в произволна посока, ако никой не е твърде близо. Така че трябваше да объркаме ролките за активиране и да се надяваме, че тролът се активира и се отдалечава, за да можем да спасим Таша. Дълго време това само доведе до приближаване на вражески орди или засади на биячи. В края на краищата тролът отпътува; пред Роланд! Това, в комбинация с факта, че той първоначално се е прикрил и след това се е втурнал право в Таша, ни накара да предположим, че този трол не се е забърквал само с нас през цялото време. Във всеки случай не се забърквайте с троловете.
Но в крайна сметка всичко мина добре.
Забавна игра и дори направихме много точки за опит (допълнителен опит за Роланд за възстановяване на унилия Таша) и плячка.

Надявам се да ви е харесал този малък доклад за играта. Очакват се още приключения скоро!