Призоваващ майстор, призоваващ
Най-подробното ръководство за Summonere | Призоваващ | Catman в Blade and Soul.
Призоваващ (често го наричат още "Catman", "Summoner") - Catovd беше последният добавен клас на третия PTA. Само расата Lyn може да бъде призоваваща както за женски, така и за мъжки пол. Най-големият плюс на призоваващия, освен че е сладък, е и силен потенциал на арените, наказва почти всички, с изключение на Елементалния майстор (антиклас).
Сложност на класа:
Може би най-лекият от всички класове в играта. Клиентът има само две звезди от пет, което потвърждава факта, че Catman е лесен клас. Не всичко обаче е толкова просто и умението няма да ви дойде след няколко седмици игра.
На какво трябва да обърнете внимание първо при изравняване на даден герой?
Когато избирате дрехи (пистолети, биджи, скъпоценни камъни), трябва да обърнете внимание на такива характеристики на призоваващия като:
Точност - без нея ще пропуснете котката си на врага, много е важно да удряте на арени, за разлика от същата ферма
Крит - шанс да нанесете критична атака на врага
Критична вреда е увеличаване на щетите от вашия персонаж/котка от общия процент на атака с определен процент.
HP (здравна скала) е индикатор за здравето на вашия герой, обозначен в червено
Защитата е един от основните и жизненоважни показатели на призоваващия. Колкото повече е този индикатор, толкова по-малко щети ще получите от врага/чудовищата.
Скъпоценни камъни:
Руби:
- камък за лагера, също дава малко допълнителни щети (има шанс при атака);
- Камък за допълнителни щети, включва и щети от умения;
Аметист:
- Връща обратно количеството ви hp, всъщност можете да го наречете вампир (ала Lineage 2)
Берил:
- Камъкът дава имунитет срещу дебафи, зашеметявания, корен, корени, преобръщане и други неприятни неща, които могат да ви попречат да станете супер котка ?
Диамант:
- Камъкът е отговорен за скоростта на атака.
Умения/Способности/Заклинания:
един. Рози (обикновено наричани "Рози")/Пеперуди - LMB (Активира се с левия бутон на мишката) - поредица от 2 попадения от разстояние 16 метра, всяка от тези атаки нанася щети, както и налага дебюф под формата на Отравяне, постепенно увреждане на врага, дори и да не го ударите, трае 10 секунди. Regenite за нас 1Chi (Chi е необходим за умения/магии за леене, изглежда като син кръг).
Dot - ниво, действащо за определено време, Poison се счита за DOT умение.
Щетите от DoT по принцип не могат да бъдат критикувани. Самият ефект се прилага върху предишния до 5 пъти, като при всяка атака броячът на времето за дебюф се възобновява до 10 секунди. Тоест, трябва постоянно да удряте с левия бутон на мишката, за да наложите Poison и да намалите защитата на врага.
Развиване на това умение в дървото на уменията:
1-1 - увеличени щети, нанесени от умение
2-1 - (ляв клон) увеличава скоростта на полета на розите
4-1 - игнорира автоматичното блокиране
4-2 - ако критичната атака е преминала, тогава се регенерира допълнително 1 Chi
2-3 - добавя рикошетен ефект към атаките (до 5 цели)
4-3 - при крит. атака се прилага едновременно 2 Poison
3-4 - вампиризъм 2% от нанесената вреда се превръща в 2% във вашия HP)
В PVP има смисъл да отделите само 2 точки за: 1-1 -> 2-1
А във фермата - 2-3 точки умения на десния клон, за да убиете "перуки"
2. Whasps (Swarm of ose) - RMB (активиран от десния бутон на мишката) - насочва "Swarm of ose" към врага и това от своя страна нанася щети за 10 секунди. Умението се хвърля за доста дълго време - 1,5 секунди. На арената има избор, да се бие с рози или да се хвърли „Роя на оси“, лично аз използвам рози, тъй като ефектът определено ще бъде по-голям, да не говорим, че няма да е трудно да свалите актьорския състав . Но всеки може да тества за себе си, тъй като има интересни разработки в това умение. Обхватът на умението е 16 метра.
Развитие на умения в дървото:
1-1 - Незабавно хвърля умения в стелт режим (от глухарче). Също така е възможно, след като използвате умението „Роя на осите“, да хвърлите „Хвърляне на кестен (F)“
2-1 - За определено време на действие на „Роя на оси“ има възможност да наложи на целта до 5 стека кръвозагуба.
„Давам предпочитание на първия клон на умението (масови щети, приток на кръв и възможност за хвърляне на умението„ Хвърляне на кестени “).
Аз твърдя: вторият клон на уменията, подобно на третия, има много щети, но има едно тъжно „Но“. Много дълго умение в подземия, където всяка секунда може да бъде важна, и още повече в PVP, където 0,1 части от секундата, може да направи напълно различен резултат от битката.