Презентация на Macromedia Flash

Подобни презентации
Презентация по темата: "Macromedia Flash. Бутон за символи и екземпляри (графичен) Филмов клип Използва се във филм като статичен или анимиран." - Препис:
2 Символи и екземпляри Бутон Графичен филмов клип Използва се във филм като статично или анимирано изображение. Поведението му е описано с помощта на времева диаграма на основния филм. Интерактивните контроли и звуци не могат да бъдат присвоени на графика. Проектиран да включва бутони във филма, които отговарят на действията на потребителя. За тази цел на символа на бутона може да се присвоят събития, на които той трябва да реагира, и действия, инициирани от тези събития. Освен това към бутона може да се свърже саундтрак. Служи за включване на повторно използвани анимации във филма. Всеки клип има своя собствена времева линия, която се възпроизвежда независимо от времевата линия на основния филм. Клипът може да съдържа интерактивни контроли, както и клипове с по-ниско ниво на гнездене.
3 Създайте символ Изпълнете командата Insert/New Symbol. В прозореца, който се показва, изберете вида на символа, посочете името му и щракнете върху OK. Създайте съдържанието на символа върху работната зона. Отидете на сцената, като използвате съответния бутон в навигационната лента. Можете също така да превърнете вече нарисуван обект в символ. За да направите това, изберете обекта и изпълнете командата Insert/Convert to Symbol.
4 Модел и екземпляр Моделите на генерирани символи се съхраняват в библиотеката. (CTRL + L). За да поставя екземпляр от символ върху работната зона, го плъзгам с мишката. Можете да поставите колкото се може повече копия на един и същ символ върху работната зона.
5 Създаване на бутон Създаването на бутон е малко по-различно от другите символи. След командата Създаване на символ Flash променя лентата за синхронизация. Бутон във Flash е 4-кадрова анимация, при която първите три кадъра съответстват на определено състояние на бутона: неактивен (нагоре), под показалеца (над) или натиснат (надолу). Четвъртият кадър (Hit) има за цел да опише обхвата на бутона. Всяко състояние на бутона може да има свое собствено изображение или анимация. Когато използвате символ на видеоклип в бутон, можете да създавате бутони с различни анимационни ефекти