Преглед на Венетика

. Разбира се, това не беше достатъчно, за да сме сигурни, че играта ще оправдае очакванията, тъй като се оказа интересен и оригинален CRPG. Въпреки това нещо ми подсказваше, че не съм сбъркал, така че повече от скромните отзиви за играта, която беше пусната по-късно, не ме обезсърчи. Както и недоброжелателни критици. Някои нарекоха играта „добър клонинг на Fable“ (нищо общо освен изглед от трето лице), други се оплакаха от техническото изпълнение и се оплакаха от фатални грешки.

За разлика от критиците, можех да си позволя да изчакам малко и да не пускам суровата версия, която се характеризира с изобилие от софтуерни грешки. След като придобих локализация (версия 1.2 на играта), се потопих в света, който очаквах да видя преди година, и се зарадвах, че очакванията ми бяха поне частично оправдани. Но повече за това по-долу.

Събитията се случват в алтернативна реалност. Италианският град Венеция е свободен, силен, богат, с горди жители, смели моряци и справедливи политици. И преди беше така, но сега са тъмни времена. Общинският съвет и градската охрана са затънали в корупция, а по улиците бушуват бандити. Венеция беше залята от чужди нашественици - турците, а подземията гъмжат от чудовищни ​​раци, а хитри убийци строят своите хитри планове.

Името на нашата героиня е Скарлет. Разбира се, тя не се интересува от всички тези проблеми. Водила е тих и спокоен живот в спокойното селце Сан Паскуале, което е било в околностите на Венеция. Освен това тя се сгоди и се казваше Бенедикт. Нищо не предвещаваше, че вместо сватба, семейство и ултиматуми „щастливо до края на краищата“ тя ще има съвсем различна съдба.

Всичко се случи доста бързо. Атака на непознати, липсващ любовник, писъци, огън, кръв. През целия този хаос Скарлет се опитва да помогне на съселяните си, вдига покер и тръгва да защитава селото. За съжаление крехкото момиче няма достатъчно сили за дълго време и след минута ожесточена борба пада изтощено. Тук се появява Бенедикт, готов да защити любимата си дори с цената на собствения си живот. Уви, така се оказва и Скарлет остава сама в порутено село, някои от жителите на което я обвиняват за целия инцидент. В края на краищата убийците търсеха непознат и само Скарлет тук няма семейство - тя беше осиновена. В съня си някакъв величествен джентълмен в изискан костюм се появява на момичето, наричайки я дъщеря си и познавайки фамилно какво трябва да направи сега - намерете някакъв лунен нож и убийте някого с него. Всичко това, разбира се, се възприема като пълна глупост, но все пак няма какво да се направи и не можете да останете в селото (така казва лелята на Джарта).

По време на играта мотивацията на Скарлет е разбираема. Тя може да действа по инерция, като не вижда друг живот за себе си, освен да се скита по света и да изпълнява волята на отвъдния си баща. Или се стремете да отмъстите за смъртта на любим човек. По един или друг начин, под наше ръководство, тя отива във Венеция, както й е завещал сумрачният й баща. От него момичето получи определени мистични способности, въпреки че тепърва трябва да се развиват.

Разбира се, Венетика не може да се похвали със самостоятелна бойна система. Виждали сме нещо подобно неведнъж. Именно елементите, свързани със света на здрача, придават на играта достатъчно оригиналност за такъв проект. Бързо размахвайки меч и с труд вдигайки чук, Скарлет се справя с враговете без сянка на съмнение и практически без никакви затруднения. Враговете са изключително глупави и практически нямат опасни техники за героинята. Понякога е достатъчно само да ги извикате, но понякога все пак трябва да маневрирате, опитвайки се да влезете зад гърба на врага и да нанесете безнаказано фатален удар. Не бива да пренебрегвате всякакви комбинации, които ви позволяват да нанесете много повече щети на врага и да спасите компютърната мишка от опит да направи десет щраквания в секунда. Играейки на твърдо ниво, мога спокойно да кажа, че играта е изключително проста. И това се отнася не само за битки. Гатанките винаги се състоят в натискане на четири бутона/лоста в определен ред (желаната комбинация винаги е на разположение наблизо). И на помощ на изгубените във Венеция винаги ще дойдат случайни маркери на картата и дори специално заклинание, което изпраща врана в правилната посока. За да вземем ключалки, просто трябва да повторим посочената комбинация без наказание за грешката. Уви, що се отнася до непринудеността, Venetica е надминала много други модерни CRPG. Но, както беше в случая с други игри, никой не ви принуждава да използвате маркерите на картата (аз не ги използвах, следователно не можах да изпълня едно второстепенно търсене), а вие преставате да обръщате внимание на останалите, потапяйки се в свят на алтернативната Венеция. Освен това играта може да се похвали с красиви и интересни битки с босове, когато само извикването на врага не е достатъчно и трябва да действате по строго определен начин. Вярно е, че това важи за крайния шеф в най-малка степен, там разработчиците явно изневеряват. За щастие, докато се приближаваме до основния си враг, трябва да преминем през много (макар и не големи) други приключения.