Преглед на PS3hits Army of Two

И така, какви промени са повлияли на играта по време на периода на ревизия. Ако сте гледали предишните трейлъри и демонстрации на геймплей, тогава можете да видите куп мини игри (пътуващи със специално оборудване с придружаващата стрелба на воини), ужасното отношение на партньор (залепване на тампони в дупки от рани) и AI на оръдейното месо не се открояваше много ... Какво се случи в крайна сметка: почти всички мини-игри бяха отменени, лечението сега е просто натискане на бутона X близо до ранения партньор, AI от своя страна беше модифициран само не от „месото“, а от нашия брат по оръжие. Всички тези промени, според мен, бяха извършени, за да внесат своя дял от реализъм в играта. Разработчиците на EA не работиха напразно, премахвайки ненужните чипове, които само биха отвлекли вниманието от геймплея като цяло.

Както се очакваше, много стрелящ заговор беше завинтен върху стрелеца. Правителствата на всички страни се отказаха от поддържането на големи армии и прибягват до помощта на трети страни военни корпорации за разрешаване на военни конфликти. Тези от своя страна са готови да "разбият и унищожат" срещу разумна такса. Войната се превърна в печеливш бизнес и там, където има пари и власт, голяма военна корпорация PMC замисля „лоши неща“, за които американските специални служби незабавно подушват. Без да се замислят два пъти, янките изпращат два супер войника до горещи точки, така че те от своя страна да сложат край на дейността на ЧВК. И войниците не са обикновени, а бивши войници на американската армия, облечени в броня от главата до петите. Главните герои Ryot и Salem вършат мръсната работа за американските специални служби от 90-те години и те ще трябва да се справят с нахалната PMC.

Най-голямата сол на Army of Two е отборна игра, за разлика от много други отборни стрелци, където вашите войници просто се мотаят отзад - стрелят по нещо, умират, пречат и съществуват само за да създадат атмосфера, тогава е съвсем различно материя. Нивата и самият принцип на играта са изградени по такъв начин, че човек никога не може да ги премине. В Army of Two основният ключ за взаимодействието на Ryot и Salem е аггро системата (агресия на врага). Как работи: един от партньорите със своята стрелкова дейност насочва вниманието на врага към неговата личност, по това време вторият заобикаля окупираните врагове отзад и се справя с тях. Разсейващите и атакуващите могат да бъдат, както вие, така и компютърният AL, и си струва да се отбележи, че той е доста способен да се отстоява за себе си и в точността на попаденията и броя на "фрагите" често ще бъде напред. Взаимодействието на екипа се изгражда не само върху aggro, но и върху командите, които казвате на партньора си, има режим на проследяване, заемане на позиция, прикриване, влизане във фронтална атака, във всеки режим можете да изберете нивото на агресия, като по този начин превключване на вниманието на врага към желания характер.