Преглед на играта Men of War Assault Squad - Разни - Статии

Както е известно, Суворов преподавал
да спечелите "не по числа, а по умение".
Сун Дзъ, противоположно,
препоръчва се да не се разчита твърде много
на тактика и атака, когато
петкратно наднормено тегло. Би се
странно, ако германците от DigitalMindSoft
избра пътя на великия руснак
командир. Китай се оказа това
много по-близо - "Буря"
също взема количество. Освен това
обичайният квартет на СССР-САЩ-Англия-Германия
като пълноценна "фракция"
Япония присъства тук. IN
в резултат получихме огромно
"Гараж", който включва всичко
значими модели военна техника
по време на Втората световна война и ...
дълбоко безпринципен геймплей.

Изчезна за 60 секунди

Pentium 4/Athlon XP 3 GHz1 GB памет3D ускорител със 128 MB памет6.5 GB на твърд диск

Core 2 Duo/Athlon X2 4400+2 GB памет3D ускорител с 256MB памет6.5 GB на твърд диск


Вместо плътно съборена кампания нас
срещнете дузина безлики
мисии въз основа на
отвратен "борба за
територия ". Но веднага и не
казвам! Играта бързо прескача
години и километри, предлагащи
оригинален поглед към
исторически събития. Нормандия,
Ардени, Холандия, Север
Африка, Смоленск, Кьонигсберг,
Манджурия, Сингапур, Иво Джима ...
Географията е впечатляваща. Има всичко:
зима и лято, градове и полета, пустини и
горите. Само липсва
традиционна "престрелка", където
можете да изберете картата и режима.
Остава да усъвършенствате уменията си в
онлайн (никой не забранява да създава
не класиран мач, като персонализирате за себе си)
или издържат многобройни
ограничения на официалния "единичен".

Сценарият винаги е един и същ. ние
атакуваме подготвени предварително
вражески позиции и един по един
улавяне на ключови точки.
Шефовете насърчават успеха,
постепенно отваряне на достъп до
перфектни оръжия, които
купен за очила - почти като в Търговско дружество
на Heroes
и Зората на войната 2. Но
ако Релик е успял да тъче заедно
умишлено изкуствени правила и
интересен сюжет, след това разработчиците
"Щърм„Реших
още веднъж, не се напрягайте. В игра
няма диалогови прозорци или скриптове
изненади - само
спонтанна тълпа и скучно
същите ситуации. Победен
укрепване на далекобойност
артилерийски или въздушни бомби,
хвърли гранати по врага и
капачки, караше оръдията, отбиваше се
контраатака - и така до кредитите
или лудост, в
в зависимост от това, което идва
преди.

Вярно, дори и на "нормално"
Трудност врагът дава светлина, въпреки че
AI не стана по-умен. Само дотогава,
докато стигнем ръцете си
последното знаме, направено от млечно бяло
мъгла, скриваща краищата
виртуално бойно поле ще
извадете нови чети. Карти на коридора
не улесняват маневри и линията
предната част бързо се затрупва с тела и
пушещи скелети на бронирани превозни средства.
Малко полезно от мъртвите, но
скрапът е отличен
прикритие за настъпваща пехота.
Понякога екипажът тръгва леко
повредена кола, но след
кратък ремонт "Пантера"
обръща цевта настрани
бивши собственици. Подобни находки
горе главата. СЗО
откажете се от безплатното сирене?

Основният недостатък е всичко.