Походен парад - Книга на неписаните истории 2
Упътване - Страница 3
Фоайе на Magic Academy
Молим огромния трол да ни даде почистваща техника и след многобройни откази откриваме, че една стотинка е заседнала във вратата и сега вратата не се отваря. Една от задачите на режисьора е да се отърве от летящите коболди. Както си спомняме, професорът създава пет коболда, единият от които е изгорен от майката на ученика, а вторият е изяден от хищно растение. По този начин трябва да се справим с три коболда. Говорим отново с трола, този път за коболдите и виждаме как по време на диалога един от коболдите седи на гърба на трола, а гигантският пазач го шамари. Друг коболд лети близо до прозореца над стълбите. Всички прозорци са затворени сега. Както си спомняме, лостовете отляво на бронята отварят прозорците, а левият лост отговаря за горния прозорец, а десният лост за долния прозорец. Първо издърпваме десния лост. В резултат на това отворете долния прозорец. Сега изчакваме момента, когато коболдът излети до горния прозорец, и бързо спускаме левия лост. Прозорецът събаря коболда и той пада върху крилото на долния прозорец. Повдигнете десния лост, затворете крилото и изпратете коболда безплатно. Сбогувахме се с два коболда, а третият, както си спомняме, лети в клас. Обратно към класа.
Веднага обръщаме внимание на факта, че коболдът седи в книгата с приказки Шантал. Взимаме книгата, като по този начин изплашваме коболда. Използваме книгата с приказки на бюрото и примамваме съществото в капан. Комуникираме със заловения kobold, отваряме вратата и поставяме kobold в моливника и изпращаме моливчето със злия kobold вътре в инвентара. Справихме се с първата задача. Обратно към фоайето.
Фоайе на Magic Academy
Придвижваме се наляво покрай трола към предна врата и го изследвайте. Вратата към школата на магията всъщност се състои от няколко врати. Едната врата е за големи същества като тролове, другата е за хора, елфи и други. Освен това има врата за гноми и джуджета и врата за още по-малки същества. Не забравяйте, че пантите на вратата за гноми скърцат. Вмъкваме стара монета в слота на входната врата и информираме трола за това. Докато тролът е зает с вратата, бърз изваждаме заклинанието за отваряне от инвентара и го използваме върху ключодържателя на колана на трола. Ако не сте имали време да направите това, повторете стъпките, като започнете с поставяне на монета във вратата. Взимаме падналия куп ключове и отиваме в учителската стая.
Учителска стая на Magic Academy
Отключваме витрината с тежък куп ключове и изваждаме метлата от нея. Обратно към фоайето.
Фоайе на Magic Academy
Проверка мръсен под и нанесете върху него метла. След като размаха малко метлата си, Уилбър осъзнава, че ще прекара много часове в почистване. Трябва да измислим друг начин! Изваждаме заклинанието за автоматизация от раницата и я прилагаме върху метлата. След като омагьосахме метлата, ние я разглеждаме и тръгваме да се бием с мръсния под, докато сами пристъпваме към следващата задача. Отново към стаята за персонала.
Учителска стая на Magic Academy
Ставаме до масата на режисьора и започваме разговор с него. Питаме Bloch за мрежата за камина и вълшебния прах, които са необходими за придвижване в камините. Режисьорът има малко пудра, но Уилбър не е от висок ранг, прахът не трябва да е за нас. След това използваме калъф с молив със зъл коболд на Блох и, възползвайки се от ентусиазма му към създанието, отнемаме вълшебния прах от масата. Слизаме до камината, вземаме дървата вляво и ги поставяме в камината. Директорът ни забранява да горим училищни имоти. Изваждаме сухи дъски от инвентара и ги поставяме в камината и избираме отговорите на въпросите на Bloch:
- Това са само някои стари дъски!
- По-добре да ги изгорите, отколкото да ги изхвърлите!
Добавете празна опаковка суха храна към дъските. Следваме до фоайето.
Фоайе на Magic Academy
Виждаме, че метлата се е справила с почистването и като кликнем върху нея, се опитваме да я спрем. След това кликваме върху метлата с десния бутон на мишката, но това не води до желания резултат. На метлата не действа заклинание! Виждаме, че последният коболд от учителската стая отлетя към прозореца. Отърваваме се по същия начин, както направихме с второто същество, като използваме лостовете за отваряне на прозорците.