Победете Saber Swiss News за виртуална реалност

виртуална

Изненадата, ударена от дует на чешки разработчици, в момента доминира в сферата на VR Twitter. Той движи хората в напълно различни целеви групи. Играта също постига много добри резултати във фитнес теста.

Концепцията на играта на Beat Sabre е толкова проста, колкото и гениална: Оборудвани с два светлинни меча, VR играчите разделят приближаващите се кубчета в ритъма на електронната музика. Така те вече не изпитват музиката пасивно, а физически. Ритмичната хармония действа опияняващо и мотивира така, че потта да тече свободно. Жанрът на VR музикалната игра не е нищо ново само по себе си.

Огромен успех за разработчиците

Разликата е, че Beat Sabre усъвършенства концепцията на играта и по този начин достигна нови нива на играчи. Мъжете докладват за своите съпруги, които рано сутринта имат само едно наум: игри. Или синът, който с гордост ни казва, че баща му си играе.

Миналата седмица разработчиците съобщиха чрез Twitter, че играта, която беше пусната на 1 май, се продаде 50 000 пъти през първата седмица и се насочва към 100 000 единици. На цена от 20 долара ще бъдат продадени 100 000 копия за 2 милиона долара приходи: красива сума за екип от двама. Примерът показва, че малките разработчици със сигурност могат да печелят пари с VR игри - при условие, че постигнат хит.

Потен като тенис

Сега VR институтът за здраве и упражнения, който стартира миналата година, пое играта. Здравният институт тества VR игрите с научни методи и ги класифицира според техния фитнес фактор. Стойностите за средната консумация на калории, максималната сърдечна честота и метаболитният еквивалент могат да се видят в таблична форма за всяко заглавие.

Beat Sabre изгаря 8 до 10 калории в минута, при което консумацията на калории се увеличава с нарастваща трудност и игровото изживяване на потребителя на VR, както пишат кинезиолозите в своя доклад. По отношение на физическата активност Beat Sabre може да се сравни с тенис игра и е подходящ за тренировки за издръжливост.

Фитнес експертите препоръчват да деактивирате възможността за неуспех при по-високите нива на трудност. Така че не е нужно да правите задължителна почивка, за да рестартирате съответното парче.