Пет краставици - бърза игра с трикове за 2 - 6 играчи

бърза

Играта на карти "Fünf Gurken" е модерна реализация на добре позната игра на трикове, широко разпространена в много европейски страни. Например като "Agurk" в Дания, "Ogórek" в Полша, "Gurka" в Швеция или също като "Kurkku" във Финландия.

Специалното при играта с трикове всъщност е, че играчът, който всъщност загуби най-много, печели. Но нека започнем отначало.

Игра от пет туршии се състои от седем по-малки кръга шевове. Играчите се опитват да намалят ръката си от карти през първите шест кръга, така че да не спечелят седмия и последен трик от кръг от играта. Тук тактиката и късметът са еднакво важни.

Ако играч спечели последния трик, той трябва да вземе толкова краставици, колкото са показани на печелившата му карта. Ако играчът е събрал повече от пет краставици, той елиминиран от играта.

Играят се толкова много кръгове, докато не остане само един играч с максимум пет или по-малко краставици. Това също е победителят.

Купете играта онлайн

Аксесоари за игра от пет краставици

  • 30 краставици (от дърво)
  • 4 карти за игра с множител x2 и стойността 1
  • 16 карти за игра с краставица и стойности 2 - 5
  • 16 карти за игра с две туршии и стойности 6 - 9
  • 8 карти за игра с три туршии и стойности 10 - 11
  • 12 карти за игра с четири туршии и стойности 12-14
  • 4 карти за игра с пет туршии и стойността 15
  • набор от инструкции

Подробни правила на играта за пет краставици

Подготовка на играта

  1. Сложете 30-те краставици готови като общо снабдяване.
  2. Разбъркайте добре всички карти за игра.
  3. Всеки играч получава седем карти от купчината с лицето надолу в ръката си. Останалите карти се премахват от играта.
  4. Определя се стартиращ играч.

Поток на играта

Играта на картите с пет туршии се играе в продължение на няколко кръга. Всеки отделен кръг се състои от седем по-малки кръга. Играта се играе по часовниковата стрелка.

В началото на рунда всички играчи държат седем карти в ръка. Стартиращият играч започва и може да играе всяка карта. Той поставя това открито в средата на масата. След това следващите играчи по посока на часовниковата стрелка трябва

  • изхвърлете една и съща карта или цифрова по-висока карта
  • или изхвърлете тяхната карта с най-ниска ръка.

Не се допуска преминаване. Разбира се, не бива да изневерявате и вие! Играчът с най-висока играна карта последно печели трика и е стартовият играч в следващия кръг.

Обърнете внимание на шест рунда - изгърмя в седмия!

Първите шест трик рунда в игрален кръг се използват, за да играете собствените си карти по такъв начин, че да не спечелите седмия и последния рунд с единствената останала карта.

Защото победителят от седмия кръг не само печели трика, но и трябва да вземе толкова краставици, колкото са показани на неговата печеливша карта.

Картата "1": Ако някой от другите играчи също е изиграл "1" в последния кръг, броят на краставиците, които "победителят" трябва да вземе, се удвоява.

Ето пример:

Играчите са в решаващия седми кръг. Всеки играч има само една карта в ръка.

Стартиращият играч изхвърля последната си карта с цифрата „9“.

Играч Б има по-висока карта и също поставя "11" - в момента той печели трика.

Играч С сега изхвърля картата „1“, което води до удвояване на краставиците в края на рунда - в момента играч Б все още е победител в трика.

След това играч D също определя картата „11“. С тази карта той също печели трика - тъй като това е най-високата и последна изиграна карта.

Двойно буболеше!

Последният играч спечели седмия трик с карта „11“. В картата на победителя има три краставици. Сега играчът трябва да вземе това от общото снабдяване и да го постави пред себе си.

Тъй като в седмия трик друг играч също изхвърли картата „1“, стойността на минус точките на картата на победителя се удвоява. Победителят в трика трябва да вземе още три краставици и да ги постави пред себе си.

Край на играта и победител в играта

Ако играч е събрал повече от пет краставици в хода на играта, той елиминиран от играта. Броят на участващите играчи намалява от кръг на игра на кръг. Пет краставици печелят, ако сте единственият играч, който събира максимум пет или по-малко краставици.

Заключение относно играта на карти Fünf Gurken

Играта на карти “Fünf Gurken” е - според опаковката на играта - препоръка от Friedemann Friese, автор на една от любимите ни игри: Funkenschlag. Първоначалните очаквания бяха, разбира се, високи. След като прочетете добре написаните, но изненадващо кратки правила на играта, малко разочарование се разпространи. С най-добрата воля в света не можехме да си представим, че Петте краставици могат да бъдат постоянно забавление. Тук бяхме изненадани - в положителен смисъл.

За разлика от други класически игри с трикове, играчът, който печели най-много трикове, не печели в Five Cucumbers. По-скоро победител е този, който съзнателно губи решаващите хапки и по този начин трябва да вземе най-малко краставици. Сега можете, разбира се, да кажете: „Няма проблем, тогава ще запазя най-лошата си карта до последната обиколка.“ Но точно това не винаги работи. Защото, ако не можете или не искате да спечелите един от маловажните първи шест трика, тогава неизбежно трябва да изиграете най-ниската си карта. Но в същото време губите най-добрия си шанс да не спечелите последния трик. Разбира се, като многократно играете високи карти, можете да принудите другите играчи да изхвърлят най-ниските си карти по-рано. Но не винаги имате дясната ръка. Така че късметът също играе роля тук.

Особено при по-големите игрални групи може да бъде недостатък, че играчите понякога отпадат много рано. Това им създава време на изчакване, в което те могат само да гледат. В този момент трябва също да споменем положително, че кръг от пет краставици се играе невероятно бързо в повечето случаи - и често ви кара да искате втори, трети, четвърти и т.н. кръг. Той е особено подходящ за между или като игра на торби.

Накратко: Бърза игра с трикове, в която по изключение победителят е този, който губи най-важните кръгове за вземане на трикове. Не вечер, а невероятно добър пълнител и една от любимите ни игри за трикове.