Пазар на 3D модели

Решетка (Решетка. Преобразуване на лица и върхове във видими (в резултат на мрежа в 3D))

определя параметъра

Създава решетка, базирана на многоъгълник, на повърхността на обект. На тези места, където присъстват ръбовете на обекта, модификаторът създава решетка и на мястото на върховете задава своите възли.

В настройките на модификатора можете да посочите размера на решетката, като използвате параметъра Radius, броя на сегментите - сегменти (брой сегменти) и страните на решетката - страни (страни). Когато конструирате решетъчна структура, можете да използвате: Подпори само от ръбове, Само съединения от върхове или и двете. Решетъчните възли могат да бъдат от три вида: Tetra (Tetrahedron), Octa (Octahedron) и Icosa (Icosahedron). За възлите можете също да дефинирате радиус и сегменти. За да изглежда възлите и прътите на решетката да изглеждат изгладени, за всеки елемент (пръти и шахти) има опция да поставите отметка в квадратчето Smooth.

Огледало (Огледално отразяване. Огледално отразяване на модела)

повърхността обект
повърхността обект

Този модификатор е много полезен, когато трябва бързо да създадете огледално копие на обект. Копие може да бъде създадено спрямо една от равнините (XY, YZ или ZX) или спрямо една от осите (X, Y или Z). Избраното квадратче за отметка Sora (Копиране) ще създаде копие на обекта, без да изтрива оригинала. Стойността Offset определя доколко първият обект е изместен от втория.

Шум (Шумът прави повърхността на модела вълнообразна, „шумен“ ефект на вълната)

пазар
Този модификатор
определя параметъра

Този модификатор е от голямо значение при моделиране на природни пейзажи. След въздействието му върху обекта повърхността става шумна. Хаотично изкривяване на повърхността на обекта може да се използва за създаване на всякаква неравномерна повърхност, например при симулиране на камък (фиг. 6.14). Модификаторът създава изкривявания на обекта в една от трите посоки - X, Y или Z. Параметрите, които определят амплитудата на удара по всяка от осите, се комбинират в областта Сила.

Модификаторът Noise съдържа параметъра Fractal шум, с който можете да симулирате естествения шум на обекти (планински терен, смачкана хартия и др.). Когато се постави отметка в квадратчето Fractal, стават достъпни два параметъра на шума - Грапавост и Итерации (Брой итерации). Настройката Scale определя мащаба на шума, докато настройката Seed псевдослучайно създава ефекта. Освен всичко друго, модификаторът Noise има функция Animate Noise.

Телосложение (Телосложение. Служи за свързване на черупката (модела) с костите)

определя параметъра
пазар

Натиснете (Изскача, надува обекта)

повърхността обект
повърхността обект

Изкривява повърхността на обект, като го „надува“ в посоката, нормална към повърхността. Доста прост модификатор само с една настройка - Push Value. Използвайки ключови кадри и задавайки конкретна стойност на натискане, можете да накарате обекта да „диша“.

Запазете (Съхранение)

Отпуснете се (Изглаждане на повърхността/окото на обект без добавяне на нови полигони)

пазар
върху обекта
модели

В процеса на създаване на триизмерен модел често е необходимо да се изгладят острите ъгли, образувани по време на деформацията на обект. Използвайки модификатора Relax, можете да коригирате този недостатък, като зададете съответно параметрите Relax Value и Iterations. В настройките на този модификатор има и опция Save Outer Corners, която фиксира позицията на върховете на обекта.

Пулсации (Вълни, създава вълнички, кръгове, като върху вода от капка)

определя параметъра
Този модификатор

Проектиран да симулира вълни на повърхността на обект, отклоняващи се от една точка.

Амплитуда 1 - Амплитуда на първичната вълна