Нерон (компютърна игра) - биология

Молекулярен компас за подравняване на клетките

компютърна

Какво кара листата да стареят през есента

Демокрацията на лешоядите токачки

Околната среда на Ekembo: Хората също живееха в открити пейзажи

| Генетика | Земеделие, горско стопанство и животновъдство

Сортът пшеница е създаден чрез кръстосване на диви треви

| Генетика | Земеделие, горско стопанство и животновъдство

Ечемик Pangenom: Важен етап по пътя към стъкларския завод

С намален прием на храна, по-дълъг живот

Методът без животни прогнозира токсичността на наночастиците

Клетъчна миграция: новооткрита функция на известен протеин

Nero (компютърна игра)

Нерон (за „Neuro Evolving Robotic Operatives“) е компютърна игра, разработена през 2003 г. от университета в Остин (Тексас), която осъществява текущи изследвания в областта на машинното обучение с помощта на така наречения невро-еволюционен алгоритъм. Оригиналният проект беше подкрепен от Националната научна фондация, наред с други.

Алгоритъмът „NEAT“ (NeuroEvolution of Augmenting Topologies), разработен от Кен Стенли, беше публикуван под безплатния GNU General Public License. Компютърната игра Nero беше първото приложение на този усъвършенстван алгоритъм ".

В играта тренирате роботи, които получават положителна или отрицателна оценка от играча за своите действия. Добре оценените виртуални генни конфигурации имат по-голям шанс да бъдат слети с друг ген в симулираната еволюция.

Текущата версия 2.0 използва механизма за игра Torque от GarageGames. Симулацията е представена в 3D пейзажна среда, в която роботите могат да контролират битките на втори етап.