Намиране на перфектната сфера - Blender - Interplanety

Първо, нека формулираме изискванията за областта, която трябва да получите:

  1. Цялостната форма трябва да бъде максимално близка до идеално сферична.
  2. Гладка повърхност, без отблясъци артефакти.

Изглежда достатъчно, но това е, ако не е нужно да моделираме нещо по-сложно от билярдна топка. Ако сферата се окаже неразделна част от всеки малко по-сложен модел, изискванията се увеличават:

  1. Достатъчно ниска полигоналност на оригиналната мрежа - за да можете удобно да работите с модела.
  2. Като следствие от изискване 3 - окончателното подразделяне и изглаждане се постига чрез прилагане на модификатора Subdivision Surface.

Нека разгледаме възможностите за получаване на такава сфера, която Blender ни предоставя:

Най-простият и може би най-често използваният вариант. UV сферата е включена в комплекта примитиви и може лесно да се вмъкне от комплекта в сцената: Shift + a - Mesh - UV Sphere.

Тази област обаче далеч не е идеална. След прилагане на модификатора Subdivision Surface веднага стават очевидни два проблема. Първият е доста изразена яйцевидна форма. Ако насложите кръг върху сферата, можете да видите, че в горната точка тя приляга към повърхността на сферата, а в точката на екватора забележимо се отклонява от нея.

намиране
UV сфера

Вторият проблем са артефакти във формата на звезда в горната част на сферата, които се появяват поради факта, че Подразделната повърхност не работи много правилно с триъгълниците, от които се формира горната част на сферата.

намиране
UV сфера - артефакт

Можете да се справите с артефакти, като възстановите топологията във върховете на сферата:

  1. Превърнете триъгълниците в четириъгълници
  2. Запълнете проблемната област с Grid Fill и сферично с пропорционално редактиране или alt + shift + s
  3. Направете проблемната зона възможно най-малка

Но нито един от методите не дава добър бърз резултат, всички те изискват деликатно ръчно усъвършенстване.

перфектната
UV сфера - бързо решение за артефакт
  1. Ico сфера

Този вариант на сферата е представен и в примитивния набор на Blender: shift + a - Mesh - Ico Sphere.

Тази област се използва много по-рядко при моделирането. Главно поради факта, че е съставен от триъгълници. Моделирането на ниско ниво на многоъгълник, последвано от Subdivision Surface, е много трудно. Така проста задача като разделянето на половината сфера става доста нетривиална за Ico Sphere.

По същата причина окончателният външен вид на Ico Sphere след прилагане на модификатора Subdivision Surface не е напълно сферичен. Ако поставите кръг върху такава сфера, можете да видите изразена ъгловост.

сфера
Ico сфера
  1. Сфера от куб

Можете да създадете сфера не само като вземете готов заготовка от набор от примитиви. Същият Subdivision Surface модификатор може да се използва за създаване на основната форма на сферата. За да направите това, просто добавете куб към сцената (shift + a - Mesh - Cube), приложете модификатора Subdivision Surface към него и, като увеличите броя на подразделенията, можете лесно да постигнете сферична форма.