Моделиране на пластири сплайн или

съдържание

Моделиране на сплайн или кръпка (с повърхностни инструменти)

Приставката „Surface Tools“, първоначално разработена от Peter Watje за Digimation, замени класическото моделиране на кръпка поради своята функционалност. Както често се случва, Discreet след това включва изпробваните и тествани компоненти „Напречно сечение“ и „Повърхност“ няколко номера на версиите по-късно в основния набор от 3ds max, които представляват основата на настоящото моделиране на сплайн.

пластири

Разликата с конвенционалното моделиране на пластира е следната: При класическия подход самият пластир се деформира, докато при повърхностните инструменти се обработват контурите (сплайните), които по-късно затварят пластира.

Повърхност

Правилата на тази техника са бързо обяснени: Ние създаваме мрежа от сплайни, които описват контурите на обекта. Тази конструкция е известна като „сплайн мрежа“ или „сплайн клетка“. Модификаторът на повърхността от версия 3/4/5 или модификаторът “EditPatch”, разширен от функциите на повърхността във версия 6, генерира повърхност на кръпка в сплайн мрежата, когато сегментите на пресичащите се сплайни имат три или образуват четиристранна повърхност. Ако тези правила не се спазват, модификаторът „Surface“ или „Patch“ няма да работи в keine „няма да се създава повърхност!

Повърхността, определена от четири ъглови точки, дава по-добри резултати при изглаждане, точно както при поли моделирането. Така че трябва да внимавате да изграждате обекта до голяма степен от четиристранни петна. Това обаче винаги няма да е възможно.

Напречно сечение

Вторият компонент на предишните Surface-Tools е модификаторът на напречното сечение (версия 3/4/5), чиято функционалност е станала част от „Редактируем сплайн“ във версия 6. Това може да ни облекчи от много ръчна работа в различни ситуации, а именно създаването на свързващи сегменти между различни точки. Краката, ръцете или пръстите са добри примери за полезна употреба. Трябва да се имат предвид следните аспекти: Сплайновете, които трябва да бъдат свързани, трябва да имат еднакъв брой върхове и да бъдат подредени в реда, в който са създадени. Ако редът е променен, редът, в който са свързани сплайновете, може да бъде определен чрез функцията Прикачване. Друга нова функция е функцията Connect Copy, която автоматично създава свързващи линии между редактируемите сплайн елементи и копията, създадени от тях, когато те се създават с помощта на Shift в комбинация с Move, Rotate или Scale. Опцията Connect Copy първо трябва да бъде активирана в сегмента или сплайна SubLevel.

Пуснете 6 функции

  1. Функцията на модификатора на напречното сечение вече е интегрирана като функция в редактируем сплайн.
  2. Функцията Surface Modifier стана част от Edit Patch, която може да бъде намерена в раздела Spline Surface.

Първоначално необходимите четири компонента (редактируем сплайн, напречно сечение, повърхност и пластир за редактиране) са станали два, така че междинната стъпка е рационализирана. Тъй като споменатите промени нямат прекомерен ефект върху обичайната процедура за моделиране на сплайн, аз проектирах следващия проект по такъв начин, че да може да се използва и за по-ниски версии. Ако има процедурни отклонения между версия 6 и по-стари версии, се разглеждат и двете опции.