Metal Slug Infinity - Тест (iOS)

Всички обичат Metal Slug.

infinity

Кой би си помислил, че първият Metal Slug излезе през 1996 г., признавам, че щях да го направя сам на много по-ранна дата, като за първи път го срещнах в стая за аркадни игри и си спомних, че съм много по-млад. По отношение на геймплея, той е идеален за поглъщане на стотици наши монети. Оригиналната поредица беше пушка от аркадно превъртане отляво надясно, с луд геймплей, много забавна графика и безброй шеги. Но наистина важната част беше, че на моменти имахме резервоар или някакво превозно средство (Slug), в което ставахме много по-силни и трябваше да живеем по-дълго благодарение на желязото около нас. Оттогава е изминало много време, издадени са няколко милиона продължения, има части от спиноф, версия на Tower Defense е направена за мобилни устройства, но този път създателите са се спуснали в малко по-различни води, ако се интересувате, Остани с нас!

Metal Slug Infinity изглежда малко смесена супа, не само защото в основата си е направена от напълно друг вид игра, но и защото е кликер, където не е нужно да щракате, а от друга страна правя всичко толкова модерен сам по себе си в наши дни, може да ви нарекат само мениджър. Така че съставът е следващ, имаме база вляво, оттам идват нашите хора, целта им е да достигнат основата от дясната страна на пистата и да я изстрелят. Безброй противници се опитват да предотвратят това, ако изстрелят основата по-рано, отколкото противниците преминават на следващото ниво. Играта прави всичко напълно автоматично, всичко, което трябва да направим, е да развием хората си и междувременно да спечелим колкото се може повече пари.

Как можем да направим всичко това? Това е много просто, тъй като парите текат от почти навсякъде, от една страна чрез унищожаване на противници, завършване на нива, освобождаване на роби (вечна завръщаща се класика), но най-сериозният доход се постига чрез изпълнение на куестове. Ще има общо тридесет от тях, всеки от които ще изисква голяма сума пари, за да се отключи, за щастие можем да получим първите десет много лесно, тъй като е достатъчно да изчакаме приходите от търсенето пред тях ( всеки ще има интервал от време, в рамките на който се генерират парите). За да получите по-късни куестове, трябва да изравните предишните куестове, така че играта основно ще се състои от две неща, ние разработваме нашите хора, за да се справят възможно най-скоро през пътеките, и ние разработваме куестове, за да ги направим още повече приходи. Куестовете могат да бъдат надстроени до 3000 лв. (Това е 2c) и след това сме достигнали максималното ниво с тях. Все още не успях да изпробвам максималното ниво на хората, защото когато те вече имат толкова удивително високи разходи за разработка на 350 лв., Тогава съм склонен да се обърна (връщане).

По принцип играта е щедра с подаръци, като например даване на скъпоценни камъни или други средства за плащане, през първите няколко седмици ще почувстваме, че дори не е нужно да харчим реални пари. Това винаги е било характеристика на японските игри, те никога не са били алчни с играчите, всеки може да вземе пример за тях, когато говорим за модела F2P. Ако всичко това не беше достатъчно, можете да получите още повече, като гледате безплатни реклами, било то злато, скъпоценност, различни билети, с които можете да се насладите на безброй странични възможности в играта, от които има толкова много, че можете да дори не ги изброява. От една страна, има възможност за PvP, което за съжаление не се случва в реално време и за съжаление не решаваме кой противник да получим. Ако видим, че нашият противник е твърде силен за нас, можем да поискаме пет скъпоценни камъка нови, но признавам, че се почувствах малко, особено ако не получим подходящ противник десет пъти подред, както аз Наистина не разбирам какво раздаваше. В крайна сметка в повечето случаи ще получим или нелепо лесни, или просто нелепо твърди противници.