магия

Повечето заклинатели подготвят своите заклинания - било то с помощта на книга с заклинания или с молитви. Но има и магьосници, които работят със своята магия спонтанно и без подготовка. Така че ученето и подготовката на магии може да се различават в отделни случаи, но когато става въпрос за тяхното излагане, те са много сходни.

кастинг ниво

Работна магия

Изпълнението на заклинание всъщност винаги работи еднакво, независимо дали заклинанието е тайно или божествено и дали персонажът го подготвя за него или го прави спонтанно.

Избор на заклинание

Първо трябва да решите кое заклинание искате да направите. Ако сте духовник, магьосник, друид, опитен паладин или опитен рейнджър, изберете заклинание от тези, които сте подготвили за деня и още не сте ги направили (вижте Подготовка на магически заклинания и Подготовка на божествени заклинания ).

Ако, от друга страна, сте бард или магьосник, можете да изберете всяко заклинание, което ви е познато, при условие че можете да правите заклинания от това ниво или по-високо.

За да направите заклинание, трябва да можете да говорите (ако заклинанието има словесен компонент), да изпълнявате жестове (ако заклинанието има компонент на жеста) и да използвате материалните компоненти или фокус на заклинанието (ако има компонент на жеста) Компоненти). Трябва също да се концентрирате, за да направите заклинание.

Ако заклинанието има различни версии, трябва да решите коя версия искате да направите, преди да го направите. Не е необходимо да подготвяте (или да научите дали сте бард или магьосник) определени версии на заклинание.

Ако сте направили подготвено заклинание, не можете да го направите отново, докато не го подготвите отново. Но ако сте подготвили едно и също заклинание няколко пъти, можете да го направите веднъж за подготовка. Ако сте бард или магьосник, дадена магия се брои спрямо дневния брой магии, които можете да направите на това ниво. Можете обаче да направите едно и също заклинание няколко пъти, ако все още не сте достигнали това ограничение.

концентрация

Таблица: SG за хвърляне на концентрация

SituationSG за хвърляне на концентрация
Правете магия в защита15 + двойно ниво на заклинание
Нараняване по време на кастинг10 + нанесени щети + ниво на заклинание
Страдащи от непрекъснати щети по време на леене10 + Ѕ нанесени щети + ниво на заклинание
Бъдете засегнати от заклинание, което не нанася щети по време на хвърлянеSG за спасително хвърляне срещу нивото на заклинание + заклинание
Докато правите магия в борба или хващате10 + KMB на този, който ви поставя в
Борба мач/задържане + ниво на заклинание
Силно движение по време на кастинг10 + ниво на заклинание
Много силно движение по време на кастинг15 + ниво на заклинание
Изключително бурно движение по време на кастинг20 + ниво на заклинание
Вятър с дъжд или сняг по време на кастинг5 + ниво на заклинание
Вятър с градушка, прах или отломки, докато летите10 + ниво на заклинание
Времето, причинено от заклинаниевижте магия
Заплетен по време на кастинг15 + ниво на заклинание

Ако нанесете трайни щети, като например от киселинна стрела или стоящи в езеро от лава, се предполага, че ще получите половината от тези щети, докато летите. трябва да направите спестяване на концентрация (DC 10 + половината от нанесените непрекъснати щети + количеството на заклинанията). Ако последната нанесена щета е и последната щета, която ефектът може да причини, тогава няма да понесете повече щети и няма да се разсейвате.
Магия: Ако ви удари заклинание, докато се опитвате да го направите сами, трябва да направите проверка на концентрацията или ще загубите заклинанието, което искате да направите. Ако заклинанието, което ви засяга, нанася щети, DC е 10 + щети + нивото на заклинанието, което искате да направите.

Контрапел

Възможно е да направите всяко заклинание като контразаклинание. Когато правите това, вие използвате енергията на заклинанието, за да попречите на хвърлянето на същото заклинание от друг герой. Противоречията действат дори когато единият е тайнствен, а другият е божествен.
Как функционират контрапелите: За да хвърлите контразаклинание, трябва да насочите противника си. Правите това с действието Подготовка. Това означава, че изчаквате да завършите действието си, докато опонентът ви се опита да направи заклинание. Все още можете да се движите, защото подготовката е стандартно действие.

След това, когато целта на вашето контра-заклинание се опита да направи заклинание, трябва да направите проверка на правописа (DC 15 + оценка на заклинанието). Тази ролка е безплатно действие. Ако хвърлянето е успешно, вие идентифицирате заклинанието на опонента си и можете да опитате да го противодействате. Ако хвърлянето ви се провали, нищо не можете да направите.

За да завършите действието си, все пак трябва да направите правилното заклинание. Като правило, не забравяйте, че заклинанието може само да се противодейства. Ако можете да направите заклинание и сте го подготвили (или ако все още имате на разположение слот за заклинания със съответната степен), го хвърлете и променете малко, за да може да работи като контразаклинание. Ако целта ви е в обхвата, заклинанията автоматично се отменят взаимно, без никакъв ефект.
Противоречия от метамагични заклинания: Метамагическите таланти не се вземат предвид при определяне дали да се противодейства на заклинание.
Дефинирани изключения: Някои заклинания могат да се използват като контразаклинания срещу някои други заклинания. Това често са двойки заклинания с точно противоположни ефекти.
Забранете магията като противомагия: Обикновено можете да използвате магия за развързване, за да противодействате на заклинанието на някой друг. Не е нужно да идентифицирате заклинанието, върху което другият работи. Прогонването на магията обаче не винаги работи като контразаклинание (вижте описанието на заклинанията)

Ниво на колела

Силата на заклинанието често зависи от нивото на заклинателя. В повечето случаи това съответства на нивото на класа на заклинателя, с който той прави заклинанието.

Можете също така да направите заклинание на по-ниско ниво на колела. Избраното ниво на заклинателя трябва да е достатъчно високо, за да можете все още да правите въпросното заклинание. Всички черти на ниво заклинател трябва да се основават на едно и също ниво на заклинателя.

Ако някоя от характеристиките на вашия клас или други специални способности ви даде регулиране на нивото на заклинателя, това приспособяване се прилага не само за ефекти въз основа на вашето ниво на заклинателя (като обхват, продължителност и нанесени щети), но също така и за ролки за ниво на заклинателя за За да преодолеете съпротивлението срещу заклинания на вашата цел, както и за нивото на заклинателя за забрани (важи както за забраната, така и за DC на забраната на друга).

Магическа грешка

Ако се опитате да направите заклинание при условия, при които свойствата на заклинанието не могат да бъдат изпълнени, замятането ще се провали и вие ще загубите заклинанието.

Магически провали се случват и когато концентрацията ви е нарушена. Те могат да се случат и докато носите броня и използвате заклинание с жестове като компоненти.

Резултатът от заклинанието

След като разберете кои същества (или предмети или области) са засегнати и дали тези същества са успели да хвърлят живот (ако е възможно), можете да разрешите ефектите от заклинанието.

Специални ефекти на заклинания

Много специални заклинателни ефекти се обработват в зависимост от училището, към което принадлежи заклинанието. Други специални ефекти на заклинанията не зависят от школата на заклинанията.
Атаки: Някои описания на заклинанията се отнасят до атаката. Всички атакуващи бойни операции - включително тези, които не причиняват вреда на врага - се считат за атаки. Опитът за фокусиране на енергията се брои за атака, ако това вреди на същества в зоната на ефект. Всяко заклинание, което нанася щети, които врагът може да спаси с неуязвимо хвърляне или заклинание, което ограничава или уврежда целта, се счита за атака. Заклинанията, които могат да се използват за извикване на чудовища или други съюзници, не се считат за атаки, тъй като сами по себе си не причиняват вреда на никого.
Видове бонуси: Всеки бонус обикновено попада в категория, която показва как заклинанието дава бонуса. Важно е да се отбележи, че два бонуса от един и същи тип обикновено не са кумулативни.

С изключение на бонусите за укриване, повечето бонуси за ситуация и популярни бонуси, обикновено се прилага по-добрият бонус (вижте Комбинация от магически ефекти). Същото важи и за Мали. Характер, който търпи две или повече наказания от същия тип, прилага само най-лошото. Повечето от Мали нямат тип и следователно винаги са кумулативни. Никой специален вид бонуси не са винаги кумулативни, освен ако не идват от един и същи източник.
Възкресение на мъртвите: Има различни заклинания, които имат силата да върнат убития герой към живот.

Комбинация от магически ефекти

Описания на заклинанията

Всяко заклинание е представено в стандартизиран формат. Категориите на описанията са обяснени по-долу.