Magic EDH Zacama Учител по математика

Цялата магия се вижда от ъгъл EDH

Страници

Сряда, 7 февруари 2018 г.

Закама учител по математика

zacama

Z като Zacama.

В последната си статия му дадох ⭐⭐⭐⭐ и побързах да поръчам копие за моята колекция. Добре ме взе: този Zacama е не само карта в чисто духа на "голямата игра" на EDH, но и напълно жизнеспособен генерал, дори в дуел.


По принцип това, което ми хареса в Zacama, беше неговият особено добре обмислен дизайн: 3 глави, 3 способности за активиране на всяка за 3 мана, 3 пасивни способности, 3 вида мана.

. и стига да натискате концепцията: име в 3 срички, пълно заглавие в 3 думи и задействана способност, която отнема 3 реда. Да не говорим за конвертирана цена, многократна сила и издръжливост от 3.

А, и да, на чертежа можете да видите 3 очи !

Всички тези подробности не са тривиални: те свидетелстват за грижите, които дизайнерите са положили, за да постигнат тази конкретна карта.

Това обяви генерал, загрижен за числата, който не е отказан в употреба.

Математиката на проф. Закама:

Колода, предлагана тук, се основава на един-единствен принцип: натрупването на мана. Zacama има огромното предимство, че може да добие цялата мана, която можете да произведете, и само това е условие за победа. Няма нужда да се занимавате с планове Б, когато общото е достатъчно, за да спечелите играта. Не само защото Zacama е скъпа, генерирането на много мана е толкова готино. Това е така, защото позволява да се изчистят земите, когато влезе в игра: ако количеството мана, генерирано от земи, е по-голямо от необходимото за призоваване на генерала, играта на Zacama връща маната обратно.

Прост пример: Ако докосна всичките си земи за 6🌳, 2🔆 и 2 🔥, мога да хвърля Zacama, който ще откачи същите тези земи и ще ми остави мана в цвета на избрания от мен в моя пул от мана. Ако докосна отново земите си, значи съм „спечелил“ мана, призовавайки Закама. И в този пример маната може да бъде цветът по мой избор, тъй като 🌳🔆🔥 от разходите за призоваване ще бъдат платени, без да се изчерпва нито един от моите цветни резерви.

Така че земите се нуждаят само от 10 мана, за да призоват Zacama да бъде печеливш. И това се случва много бързо, например с 5 земи и всякакви очарования катоПробуждане на Мирари.

Механизмът е съвсем прост, стига да нямате бутони само с идеята да направите много допълнения. За да не се изгубим твърде много между цветната мана, която колода произвежда в (много големи) количества, можем да използваме цветни зарове.

Колода може да се играе, без да се мисли много, но може и да се хареса на математика във вас. Ако искате да оптимизирате своите излети, знаейки в кой ред да играете умело ритуали, артефакти и магии често печели трик.

Например, представете си, че имате 2 гори и a духовен камък в игра. Вашите земи ви дават 2🌳, а камъкът е артефакт, който дава 1 безцветна мана. Ако имате износена литофорс (артефакт, който струва 3 безцветни мани и влиза в игра подслушван) и a луксозна растителност (омагьосване на земя, което струва 🌳 и което кара омагьосаната земя да произведе допълнително 🌳 всеки път, когато се почуква за мана), има начин да се играят и двете карти, вместо да се остави само литофорса за 3 мани.

Очевидно е, ще ми кажете ли! Но представете си какво е усещането, когато имате няколко омагьосвания от типа напробуждане на Мирари, в допълнение към a сплитер куб и а лотосова кобра.

Ако това може да ви успокои, тестето вече се справя много добре, без да оптимизира резултатите си до най-малкия детайл. Дори и без хитри изчисления, като играе това, което ни е на разположение, Zacama влиза в игра много бързо и лесно генерира достатъчно мана, за да направи чисто почистване.

Историята на палубата:

Колкото и странно да звучи, аз проектирах тази палуба за моята 8-годишна дъщеря. От известно време тя ни молеше, за да може да играе с нас, и се нуждаеше от сравнително проста игра с карти на френски. Вече да играеш Magic на 8 години не е лесно. Играта в EDH, единичен формат, който включва разбиране на механиката на шестдесет различни карти, не помага. Така че играта с карти на английски би била. малко прекалено сложен.
И така, тук трябва да създам игра за дъщеря си: показвам й моите свързващи вещества и сред легендарните създания, които тя забелязва, е Zacama: огромен динозавър, който има бдителност "това е твърде много! Обичам го!", обхвата „можете да повторите какво е усещането, не разбрах“ и потъпкване "о, о! смазвам те.". Освен че е динозавър с бдителност, Закама има и козметично предимство: това е многоцветна карта, следователно със златни ръбове! А за дъщеря ми е от съществено значение, защото тя знае, че големият й братовчед също има разноцветен генерал (Голям 5-цветен дракон).

В този момент задействаната способност и активираните способности на Zacama са просто бонуси: изборът вече е направен.