Komunita služby Steam

Counter-Strike: Global Offensive
Това ръководство е събрало основните принципи на правилната игра и обучение за снайперисти.
Ръководството е създадено за хора, които искат да подобрят уменията си, а тези, които са постигнали всичко и вярват, че знаят най-добре, моля, затворете парата и скочете през прозореца)
Здравейте. Това ръководство обхваща основите на awp обучение и игра.Ръководството е разделено на няколко раздела, това са:
-
Основни положения на играта
Основни стилове на игра
За да играете с awp, трябва да сте разработили:
-
Реакция и рефлекси
Добър повод за модела
Избор на удобни позиции
Реакция и рефлекси-това са необходими умения не само за снайперист, но и за всеки cs go играч. Но тези умения трябва да бъдат по-развити за снайперисти, тъй като снайперската пушка (в нашия случай awp) не е много подвижна и трябва да пропуснете веднъж или не хванете врага, това е всичко. ти загуби!
И снайперистът в отбора играе много важна роля и ако снайперистът умре, това ще бъде лошо за целия екип.
Същото е и с развитието съвети за модела.пропусна-умря.
Избор на успешни позиции може да се комбинира с непредсказуемост в крайна сметка вашият стелт зависи от избора на позиции, а снайперистът е луд убиец.
Законът на AWP, това е 1 изстрел = 1 убийство, но въпреки това ... да бъдеш AWP е много работа, защото той е пропуснал, той е умрял. И за да не умреш, трябва да носиш своите умения за стрелба с AWP до идеалния
Има 2 основни типа AWP игри, това са:
- Атака
- Защита
Защита-когато снайперист играе ролята на гледане на определени точки. Просто не бъркайте това с хора, които, като последните аутисти, всички изглеждат седнали на своя респаун.
Никога не си поставяйте ограничения. играйте свободно в зависимост от ситуацията въз основа на тези 2 вида awp игри
Нека започнем с най-важното правило:
Не стреляме в движение!
Ти питаш.
Но как е това? Гледам демонстрации за играчите и виждам, че те изчерпват прикритието си и всичко лети добре с тях. Факт е, че те не просто изчерпват, а правят пречка и когато правите правилно strafe, имате време за празно време, когато движението на модела е точно 0, а след това стреляте ... отстрани изглежда, че не спирате, но това не е така.