Komunita služby Steam

гледка Няма

Counter-Strike: Global Offensive

Това ръководство е събрало основните принципи на правилната игра и обучение за снайперисти.
Ръководството е създадено за хора, които искат да подобрят уменията си, а тези, които са постигнали всичко и вярват, че знаят най-добре, моля, затворете парата и скочете през прозореца)

Здравейте. Това ръководство обхваща основите на awp обучение и игра.Ръководството е разделено на няколко раздела, това са:

    Основни положения на играта

Основни стилове на игра

За да играете с awp, трябва да сте разработили:

    Реакция и рефлекси

Добър повод за модела

Избор на удобни позиции

Реакция и рефлекси-това са необходими умения не само за снайперист, но и за всеки cs go играч. Но тези умения трябва да бъдат по-развити за снайперисти, тъй като снайперската пушка (в нашия случай awp) не е много подвижна и трябва да пропуснете веднъж или не хванете врага, това е всичко. ти загуби!
И снайперистът в отбора играе много важна роля и ако снайперистът умре, това ще бъде лошо за целия екип.
Същото е и с развитието съвети за модела.пропусна-умря.

Избор на успешни позиции може да се комбинира с непредсказуемост в крайна сметка вашият стелт зависи от избора на позиции, а снайперистът е луд убиец.

Законът на AWP, това е 1 изстрел = 1 убийство, но въпреки това ... да бъдеш AWP е много работа, защото той е пропуснал, той е умрял. И за да не умреш, трябва да носиш своите умения за стрелба с AWP до идеалния

Има 2 основни типа AWP игри, това са:

  • Атака
  • Защита
Атака-когато снайперистът играе ролята на откриващ се играч . върви пред отбора и отваря прохода на своите съотборници до дадена точка, докато инспектира всички позиции.

Защита-когато снайперист играе ролята на гледане на определени точки. Просто не бъркайте това с хора, които, като последните аутисти, всички изглеждат седнали на своя респаун.

Никога не си поставяйте ограничения. играйте свободно в зависимост от ситуацията въз основа на тези 2 вида awp игри

Нека започнем с най-важното правило:

Не стреляме в движение!
Ти питаш.

Но как е това? Гледам демонстрации за играчите и виждам, че те изчерпват прикритието си и всичко лети добре с тях. Факт е, че те не просто изчерпват, а правят пречка и когато правите правилно strafe, имате време за празно време, когато движението на модела е точно 0, а след това стреляте ... отстрани изглежда, че не спирате, но това не е така.