КОЛТУРИЗЪМ; Културна добавка
„Риск от ранна смърт“ уместно обявява като предупреждение върху кутия цигари плакат за видеоигри, популяризиран от Министерството на здравеопазването на Обединеното кралство. Кампанията, стартирала миналата седмица, е една от първите директни атаки на европейска държава срещу видеоигри и със сигурност най-радикалната досега. По ирония на съдбата, това идва в момент, когато видео игрите започват да се възприемат като неочакван Месия на системите за обществено здраве, благодарение на платформи като Wii Fit, чрез които фитнесът, йога и виртуалните спортове са станали незаменими дейности. от много домове.

„Опасни ли са видеоигрите за младите хора днес?“ това беше един от любимите ми предмети, по които се научихме да пишем аргументирани есета на английски. „Със сигурност представлява много висок риск“, написах аз, изпълнявайки впечатляващ арсенал от убедителни разсъждения и съединителни фрази. След това се прибрах у дома при компютъра и при моята скъпа вещица, гордата притежателка на пръчка с Poison Damage +30, която уби всички чудовища по пътя ми и винаги ми помага да завърша куеста си, а понякога дори да стигна дотам. на портала преди полунощ. Ако намеря някаква магическа броня или пръстен по пътя, които да ми помогнат да възстановя по-бързо точките си за ръка и здраве, спокойно бих могъл да го нарека добър ден.
Аргументите срещу толкова добре познатите тогава видеоигри се срещат и до днес, някои дори на спорния плакат във Великобритания. Ако настоящият начин на живот продължи да се променя, до 2050 г. девет от десет души ще бъдат с наднормено тегло, което увеличава риска от сърдечни заболявания, диабет и рак. Връзката с видеоигрите е, че те популяризират заседнал начин на живот (между другото, като четенето, само че никой не повдига въпроси за тази област).
По отношение на психологическите ефекти, различни проучвания през последните 10-20 години показват, че продължителното излагане на деца на насилие във видеоигрите може да има отрицателен ефект върху обществото в сравнение с цигарите. В развитите страни делът на децата, които играят на компютър, може да достигне до 90%, като насилието се насърчава от факта, че във виртуалната среда убийците никога не получават наказание, а, напротив, само награди. Нещо повече, за разлика от насилствените анимационни филми, например, във видеоигрите детето може да се идентифицира почти напълно с характера си, като е не само свидетел, но и изпълнител на най-жестоките престъпления.
От другата страна на барикадата, производителите на видеоигри оставят PR настрана и осъзнават това, което донякъде се нарича преждевременно „революция в здравето“: фитнес игри. Wii Fit, игра на Nintendo, чиято цел е да симулира фитнес, йога и движения на баланса, е на трето място в топ на най-продаваните видеоигри в света. Оборудвана със специална платформа, играта ви позволява да изпълнявате цяла гама упражнения за движение, да следите теглото, баланса, сърдечната честота и да ги сравнявате със "средните" резултати на потребителите по целия свят. За много геймъри Wii Fit се превърна в ежедневие. Други симулиращи игри на боулинг, тенис, хандбал или танцови стъпки също изискват реални физически усилия. Една крачка назад, но с добри намерения, Европейският съюз спонсорира разработването на видео игри, предназначени да решат специфични здравословни проблеми.
Но негативното възприятие на видео игрите е доминиращо. Нищо чудно, че в случай на въоръжени атаки в училища - като тази в Германия на 11 март - всички се чудят дали извършителят е бил фен на Counter Strike, Quake или Duke Nukem. Става въпрос за втория въпрос, след „Беше ли щастлив в семейството си?“.