Killer is Dead в теста - Suda-tastic!
Шантав, луд, напълно гага: Поставихме новия Schnetzelspiel Killer is Dead на Goichi Suda чрез своите стъпки и други вътрешности. Резултатът е в теста.

От Томас Витълски | Дата: 27 август 2013 г .; 14:15
Грозни чудовища и хубави жени: на някои се полират решетките на бузите, други тайно поглеждаме под полите им. Тези японци! Ако има един гросмайстор за луди игри, това е Goichi Suda. Странни заглавия като Убиец 7 и Няма повече герои израсна върху непредсказуемата глупост на японеца и феновете го обичат заради това. Това трябва да се отнася и за новата му шега.
Защото Suda 51 (Goichi означава „пет“ и „един“) се завърта Убиецът е мъртъв мрежа от луди и понякога много глупави идеи за доста прост принцип на играта на Schnetzel. Резултатът понякога е толкова глупав, че отново изглежда блестящо. И ни позволява да пренебрегнем съществуващите слабости на играта.
За бръмбарите, лунните бази и диетата с пържени яйца
Мондо Запа: Той живее в бъдеще, където космическият туризъм е толкова нормален, колкото киберкинетично променените хора. Освен невероятно готиното си име и склонността си да яде само пържени яйца, Мондо е доста незабележим човек. Поне докато един ден не се събуди с бионична ръка. С това нестабилният женкар решава да стане професионален убиец.
Със скърцащия си спътник и настойник Мика, Мондо наема агенция, която посредничи при поръчкови убийства. За съжаление Киборг Брайън, шефът на компанията, придава малко значение на „сериозните“ задачи за убийства. И така го получаваме отново и отново с герои, които бихме избегнали дори в най-лошите си кошмари.
Има например Алиса, която се затваря в стаята си, обзаведена в стил чудеса и мутира в гигантски паякообразен след нашето пристигане. Или кокалест тип с огромни слушалки в барокови дрехи, които вече не са изцяло актуални, който, изтеглен на 1000-ия етаж на небостъргач, пълен с hi-fi неща, събира откраднатите уши на невинни граждани и иска да узурпира света. След като му посочваме с изтеглена катана, че искаме да го елиминира, той просто отговаря сухо: "Вероятно имаме различни мнения.".
Всяка от дванадесетте мисии разказва своя малка история, но все още има връзка: Много интересната рамка е за миналото на Мондо и заплаха от тъмната страна на Луната.
Замахване с меч
Погледнато обективно, Killer is Dead е класически хак и убийство с проста бойна система. Благодарение на функцията за надстройка, добрата контрасистема и финиширащите се оказва доста забавно: Най-добрият приятел на Mondo е бутонът за блокиране, с който могат да се парират повечето атаки и залпове. Блокираните навреме също водят до ефективни контраатаки: натиснете бутона за атака и ние удряме контраатакувания противник, без той да може да се защити.
Катаната е най-важното оръжие на Мондо. С едно докосване на бутона за атака замахваме острието, задържайки го за малко по-дълго, предизвиква всестранна атака. Също така е необходимо срещу някои противници: нашата бионична ръка. В края му има огнестрелно оръжие, с което можем да извлечем висящи противници от небето или да стреляме по уязвими засегнати области на босовете.
Мондо също дава удари. Шепа врагове, включително шефове, могат да бъдат победени само с финален финишър. Но за това ни трябва кръв. Винаги трябва да се попълва съответната червена лента (която може да се запълни с атаки). Но не е голям проблем, ако не се държим твърде глупаво в битките с катана.
Ако се справим с по-големи групи противници, несъществуващата функция за заключване става забележима. Вместо да насочваме атаките си срещу точно един противник с едно натискане на бутон, ние по някакъв начин хакнем наоколо сляпо. Камерата също има своите странности: особено в тесни пространства и в близост до стени, тя често не улавя това, което всъщност е важно. Понякога прегледът се губи.
И понеже вече роптаем: Функцията за прикриване (Mondo приклеква с натискането на един бутон) е излишна. По този начин сме защитени от залпове, но също така не сме в състояние да се движим. Така че, ако не станем незабавно веднага щом опонент тича към нас, ние сме лесна плячка.
Между другото, отделните видове противници са също толкова луди, колкото и противниците на шефа. Към нас се втурват пъргави нинджи, лъчезарни очни ябълки и дебели кюфтета с огромни покрити с нитове крака. Дизайнът на нивото също има изненади. Например, когато прелитаме през огледала в замък на Луната и след това се разхождаме из огледални и обърнати версии на сградата.
Занимание за свободното време
Със събраните лунни кристали разширяваме уменията си в хода на играта. Използваме например валутата, за да превключваме времето в забавен каданс, когато използваме нашата ръка. Или инвестираме в повече скорост, по-мощни бионични оръжия или много полезното автоматично производство на здраве.
Практично: можем да оборудваме ръката си с други приставки като алтернатива на стандартното оръжие. Има например бормашина или изключително полезното ледено оръдие, което замразява враговете за кратко. Можем да спечелим подобренията само чрез незадължителните мисии на жиголо, чиято цел винаги е да накараме жените да си легнат. Срещаме дамите за един или друг коктейл и събираме смелост, като поглеждаме тайно към техните ерогенни зони. Смелост да подарите на любимите подаръци, закупени преди това в магазина - цветя, бижута, подобни неща. Момичетата полудяват по това, бързат към нас без воля и изваждат нови оръжия като благодарност. навън.
На обзорната карта (между другото ние също избираме отделните мисии) има и други странични мисии. Например трябва да прегазим възможно най-много чудовища на мотоциклета или да защитим момиче от няколко вълни на противници със стационарен MG. Смешно, да, но не е забавно повече от веднъж или два пъти.
Празник за очите и ушите
Технически Killer is Dead не е съвсем актуален, но художественият дизайн преодолява това с летящи цветове: Комичният външен вид пасва идеално на играта. Дори ако действително стилните нюанси направиха няколко места в играта твърде тъмни.
Killer is Dead също ни радва акустично: феновете на японските игри могат да преминат от много добрата английска синхронизация към японския оригинал. Саундтракът е чудесно гъвкав - включено е всичко - от джаз до хард рок. Killer is Dead е приключение за очите и ушите, U добре дошла промяна от предимно смъртоносните сериозни игри на Schnetzel и така или иначе задължителна за феновете на Suda.
Заключение
Томас Витълски: Страховете, че Killer is Dead може да има затруднения в геймплея, подобни на тези на Killer 7, и няма повече потвърдени герои при игра. Бойната система е добре обмислена, противниците варираха. А несъмнено съществуващите слабости (лоша камера, липса на вражеско заключване, излишна функция на прикритие) компенсират играта с нейния безпогрешен чар.
Отделните поръчки, опонентите на шефа, диалозите, страничните мисии - шантавите отделни части се събират до толкова абсурдно цяло, че като фен на екшъна трябва да погледнете резултата поне веднъж. И без това като фен на игрите Suda. Убиецът!
Рейтинг
“Весела, шантава, просто добра. Фестивалът в Суда е отворен. "